Uncategorized · September 7, 2021

คุณเคยพยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วย NPC หรือไม่?

คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับ Mass Effect 2

ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมฉันถึงชอบ Kelly Chambers มาก มีอักขระ ที่น่าตื่นเต้น อีกแน่นอนใน Mass Effect 2 เธอยอดเยี่ยมมาก พวกเขาดูเข้ากันได้ดี เธอกับเชพเพิร์ดของฉัน ผู้หญิงสองคนที่พูดตรงๆ บนเรือที่เต็มไปด้วยเรื่องราวประโลมโลกที่ไม่มีวันจบสิ้น แหวกว่ายไปมาตามสะพาน แต่ฉันติดอยู่ในความสัมพันธ์ที่ไร้ความรักกับ Kaidan Alenko ที่น่าเบื่ออย่างน่ารังเกียจ ดังนั้นเคลลี่จึงเข้าใจยาก: ผู้บังคับบัญชาอันดับสองที่แน่วแน่ เป็นแหล่งของความอบอุ่น ไหวพริบดี และความกรุณาในเชิงปฏิบัติอย่างต่อเนื่อง

อย่างไรก็ตาม เธอละลาย อันที่จริง ลูกเรือของฉันส่วนใหญ่เสียชีวิตในภารกิจสุดท้ายนั้น แต่เคลลี่เป็นคนแรกที่ละลายลงไปในซุปเนื้อในหลอดแก้วฝ้าขนาดยักษ์ หลังจากนั้น ฉันอ่านว่าวิธีเดียวที่จะช่วยทุกคนได้คือการเพิ่มสถิติความสัมพันธ์ของคุณ อัปเกรดเรือของคุณเป็นระดับที่ n และเน้นไปที่ภารกิจฆ่าตัวตายในช่วงเวลา คุณสามารถ. รีดเดอร์ นั่นคือสิ่งที่ฉันทำ ฉันกลับไปที่จุดเริ่มต้นและใช้เวลาอีก 30 ชั่วโมงในเกมนั้น โดยบอกตัวเองว่าฉันกำลังได้รับความคุ้มค่า แต่ในใจฉัน ฉันรู้ว่าทั้งหมดนั้นเพื่อเคลลี่

ฉันคิดถึงเคลลี่เมื่อไม่นานนี้ และรวมถึงโซแลร์แห่งแอสโตรา ‘Praise the Sun’ ‘ ผู้ชายจาก Dark Souls การออมโซแลร์เป็นหนึ่งในเควสข้างที่ไม่เป็นธรรมชาติ สับสน และก็อดดัม ไม่สะดวก ที่สุดในทั้งชุด ค้นหาวิกิถ้าคุณไม่เชื่อฉัน แต่คนทำ ฉันทำมัน! ทำไม? ทำไมต้องไปไกลถึงขนาดนั้นสำหรับคนที่ไม่มีตัวตนartwork_saving_characters

เพื่อตอบคำถามนั้น ฉันคิดว่าฉันจะพูดกับคนที่สร้างคน: นักพัฒนา, นักเขียน ศิลปินนับไม่ถ้วนที่หมุนวนไปรอบๆ ทุกโครงการ ไล่ล่าเรื่องราวความรักของ NPC ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่ฉันจะหาได้ คนที่เจ๋งมากบางคนส่งคำตอบที่น่าสนใจมาก ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับสิ่งที่พวกเขาพูดartwork_saving_characters artwork_saving_characters

“… มันเป็นงานแห่งความรักสำหรับร่มเงาที่อยู่ที่นั่นเสมอ”

Kim Belair เป็นนักเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีประสบการณ์ทั่วกระดาน ตั้งแต่ผู้นำสามคนไปจนถึงสาวอินดี้ที่รักและทุกสิ่งในระหว่างนั้น เธอเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Sweet Baby Inc ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านการออกแบบการเล่าเรื่องในแคนาดา

@BagelofDeathartwork_saving_characters

“เอาล่ะ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันมักจะทำสิ่งที่ดีให้กับ NPC อันเป็นที่รัก มีเพียงรางวัลเดียวที่ทำให้พวกเขายิ้มได้ NPC นี้คือฮีโร่ที่ไม่ได้ร้องใน Supergiant’s Hades: แฟนซาเกรอุส.artwork_saving_characters

“Zagreus ‘Fan เป็นสีเดียวที่ไม่มีชื่อในกลุ่มฝูงชนจำนวนมากในเวทีของ Elysium รอบๆ ตัวพวกเขา เฉดสีเทาเต็มอัฒจันทร์ที่ถือป้ายสำหรับคู่ต่อสู้ของฉัน เธเซอุส และมิโนทอร์ แต่แฟนของซาเกรสเป็นเพียงคนเดียวที่ปรากฏตัวขึ้นเพื่อ ME พวกเขามาพร้อมกับป้ายเล็กๆ ที่มีใบหน้าของฉัน พวกเขากำลังสวมสีของฉัน และพวกเขาได้ที่นั่งแถวหน้าสำหรับการแสดง การต่อสู้ของบอสเธเซอุส/มิโนทอร์อาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเผชิญหน้าสองสามครั้งแรก แต่การได้เห็นแฟนตัวน้อยของฉันบนอัฒจันทร์ทำให้ทุกอย่างคุ้มค่า

“เอาล่ะ ทุกครั้งที่วิ่ง ฉันจะให้เวลาแฟนๆ เพิ่มขึ้นเล็กน้อย เวลาต่อสู้ ฉันจะเก็บฉากแอคชั่นไว้ใกล้ ๆ เพื่อให้พวกเขาได้เห็นแชมป์เปี้ยนในที่ทำงานและได้เรื่องราวดีๆ มาเล่าให้เพื่อนๆ ฟัง และเมื่อใด ฉันชนะ ฉันไม่เคยลืมที่จะแวะที่อัฒจันทร์เพื่อทักทาย และยิ้มให้กับปัญหาของฉัน มันไม่มีผลอะไรกับเกมเลย แต่มันเป็นงานแห่งความรักสำหรับร่มเงาที่อยู่ที่นั่นเสมอ . ขอบคุณที่เชื่อในตัวฉัน แล้วพบกันใหม่เร็วๆ นี้”

“มีความลังเลอยู่นาน ‘ฉันไม่สามารถฆ่าคู่หนุ่มสาวได้…'”

Dinga Bakaba กำลังกำกับ uber-slick นักกีฬา looper Deathloop ซึ่งเรารู้สึกตื่นเต้นมาก ก่อนหน้านั้นเขาทำงานในซีรีส์เล็กๆ น้อยๆ ที่คลุมเครือชื่อ Dishonoured @DBakaba

“เรากำลังเล่นทดสอบ Dishonored กับนักเรียนออกแบบเกมที่เล่นเกมในแบบที่ฉันเรียกว่า ‘การลักลอบโจมตีระยะไกลที่อันตรายถึงตาย’: พูดให้ห่างไกลจากศัตรู ยิงพวกเขาด้วยหน้าไม้ และไม่รำคาญที่จะกำจัดศพใด ๆ พวกเขาสังหารเจ้าหน้าที่ City Watch ทุกคนและพลเรือนที่โชคร้ายที่ยืนอยู่ในทางของพวกเขาโดยไม่สนใจในโลก … จนกว่าพวกเขาจะไปถึงคฤหาสน์ Galvani สุดหรูบนถนน John Clavering

“ผู้ทดสอบเล่นเดินผ่านชั้นล่าง ยิงทุกคนที่หัวอย่างพิถีพิถันหรือวางดาบไว้ระหว่างไหล่ของพวกเขา แล้วลงไปที่พื้นซึ่งมียามและสาวใช้อยู่ บทสนทนา. พวกเขาปีนขึ้นไปบนโคมระย้าและเล็งไปที่หัวของสาวใช้ พร้อมที่จะยิงทันทีที่ตัวละครพูดจบ บทสนทนากลายเป็นว่า: ‘เจ้านายบอกคุณว่าอย่าแตะต้องชั้นวางนั้น!’ ‘แต่มันเต็มไปด้วยฝุ่นและน่ารังเกียจ!’ ‘ไม่เอาน่า ฉันไม่อยากตกงาน! ‘เฮ้อ… เมื่อเราแต่งงานกันจะเป็นแบบนี้ไหม’artwork_saving_characters

“ผู้เล่นยังคงชี้หน้าไม้ไปที่หัวของพวกเขาและพูดออกมาดังๆ: ‘เดี๋ยวก่อน อะไรนะ นั่นเป็นคู่หนุ่มสาว? มีความลังเลอยู่ครู่ใหญ่ ‘ฉันไม่สามารถฆ่าคู่หนุ่มสาวได้…’artwork_saving_characters

“พวกเขาเคาะสาวใช้ออกไปอย่างไม่ตายแล้วโยนเธอลงบนพื้น ห้องนอนทางด้านขวา ก่อนออกจากห้อง พวกเขามองดูสาวใช้อยู่ครู่หนึ่ง คงจะคิดว่า ‘ฉันทิ้งผู้หญิงที่น่าสงสารไว้แบบนั้นไม่ได้หรอก’ พวกเขาอุ้มเธอขึ้นและวางเธอลงบนเตียง พวกเขารอผู้คุมกลับมา ยิงลูกดอกที่หลับอยู่ และโยนเขาลงบนเตียงข้างๆ สาวใช้ แล้วพูดว่า ‘อย่างน้อยพวกเขาก็จะได้ตื่นพร้อมกัน’

“จากนั้นพวกเขาก็ดำเนินการฆ่าทุกคนในอาคารโดยไม่รู้สึกผิด”

“ฉันพนันได้เลยว่าถ้าฉันเช็คอินในไฟล์บันทึกเก่านั้น วันนี้เขายังคงล็อกอยู่ในนั้น”

เคยเป็นที่ปรึกษาด้านการตลาดแบบ Triple-A David Bedard ตอนนี้ทำงานเป็นนักออกแบบการเล่าเรื่องโรมมิ่งฟรีที่ Sweet Baby Inc. ดังกล่าว @dbed

artwork_saving_characters

“ฉันเสร็จสิ้นภารกิจเกือบทุกด้านในเกม Arkham Knight หลังเกมและมุ่งเน้นไปที่การจับคนร้ายคนสุดท้ายก่อนหน้านั้น คะแนน 100 เปอร์เซ็นต์: เดอะริดเลอร์ สายการสืบเสาะเกี่ยวข้องกับการค้นหาถ้วยรางวัลริดเลอร์และต่อสู้กับเขาเมื่อคุณพบเพียงพอ ก่อนที่เขาจะส่งคุณกลับออกไปนอกโลกเพื่อค้นหาถ้วยรางวัลเพิ่มเติม หลังจากการต่อสู้ที่ทรหดเป็นพิเศษ ริดเลอร์ ddler ทำกล่องเลเซอร์ขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นรอบตัวเขา และประกาศว่า ‘พอแล้ว! ไขทุกปริศนาสุดท้ายในเมืองนี้แล้วฉันจะสู้กับนาย แบทแมน แต่ไม่ใช่ก่อนหน้านั้นสักนิด!’ แล้วขังตัวเองไว้ในช่องใต้ดิน ดังนั้นฉันจึงปิดคอนโซลโดยมีการบรรยาย – ถ้าไม่ใช่กลไก – 100 เปอร์เซ็นต์เกมและจับ Riddler

“อย่างไรก็ตาม Edward Nygma เป็นคนที่พูดจาของเขา และถ้าเขาบอกว่าเขาจะอยู่ที่นั่นจนกว่าฉันจะไขทุกปริศนาในเมือง ฉันก็ล็อกเขาไว้ได้โดยไม่แก้ปริศนาเพิ่มอีกเลย ฉันพนันได้เลยว่าถ้าฉันเช็คอินในไฟล์บันทึกเก่านั้นวันนี้ เขายังคงล็อคอยู่ อยู่ในนั้น ส่วนที่ดีที่สุดคือ ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นแบทแมน เอาชนะคนร้ายแบบนั้น รู้สึกเหมือนทำบางสิ่งสำเร็จจริงๆ – และพยายามทำให้เกมสำเร็จ 100 เปอร์เซ็นต์! – แม้ว่าฉันจะไม่ได้มีส่วนร่วมในกลไกที่ชัดเจนของเกมก็ตาม ขอบใจมากนะริดเลอร์ที่เร่งรีบ บอกข้าได้ถ้าเจ้าต้องการขนม”

“ฉันมีพวกเขาเป็นกลุ่มสมาชิก In-queer-sition ส่วนตัว”

Olivia Alexander เขียนบิต Grantebridgescire ใน AC: วัลฮัลลา และของเด็ดอื่นๆ อีกมากมาย ปัจจุบันเธอเป็นนักเขียนอาวุโสและนักออกแบบการเล่าเรื่องที่ Eidos Montréal @olving__

“ใน Dragon Age: Inquisition ฉันมักจะจัดกลุ่ม Iron Bull, Sera และ Dorian เข้ากับตัวละครของฉันเพราะฉันต้องการให้พวกเขาทั้งหมดรู้สึกเป็นปึกแผ่นซึ่งกันและกัน Dorian มีความเหงากับเขา ที่ฉันคิดว่าจะเล่นได้ดีกับความสงบของ Bull พลังงานที่มั่นคง ฉันเพิ่งรู้ว่า Sera สามารถใช้เพื่อนใน Bull ที่รักผู้หญิงอ้วนตัวใหญ่อย่างไม่สะทกสะท้าน และฉันรู้สึกเหมือนเกย์ทุกคนสามารถใช้เลสเบี้ยนที่วุ่นวายในชีวิตเพื่อเก็บพวกเขาไว้ ในการตรวจสอบ (มองมาที่คุณ Dorian).artwork_saving_characters

“ฉันทำสิ่งนี้ในการเล่นครั้งที่สองของฉันเป็น ระหว่างการเล่นครั้งแรกและครั้งที่สอง ฉันจะออกมาเป็นเพศทางเลือก ดังนั้นการจัดปาร์ตี้นี้จึงเหมือนกับการผูกมิตรกับผู้คนในโรงเรียนมัธยมที่คุณเพิ่งค้นพบว่าเจ๋งหลังจากที่คุณเรียนจบ ฉันมีพวกเขาเป็นกลุ่มสมาชิก In-queer-sition ส่วนตัว”

“ฉันทิ้งสถานที่นั้นให้สะอาดกว่าที่ฉันพบ”

Amy-Leigh Shaw เป็นโฆษณามัลติมีเดียที่เหมาะสม: ทีวี ภาพยนตร์ วิดีโอเกม ผลงาน ถูกต้อง ตอนนี้เธออยู่ที่ Rocksteady Studios ที่กำลังพัฒนาเกม Suicide Squad ใหม่ ช่างเจ๋งจริงๆ! @DiveAmyDiveartwork_saving_characters

“เพิ่งเล่น Gone Home เป็นครั้งแรกเพียงไม่กี่เดือน และตลอดมาฉันพบว่าตัวเองพยายาม มีน้ำใจ ไม่ใช่แค่คนที่ไม่มีตัวตน แต่กับคนที่คุณ – สปอยล์ – ไม่เคยเห็นด้วยซ้ำ

“ฉันดึงผู้เล่นทั้งคืนมาเล่นเกมนี้ สำรวจทุก ๆ ด้านของบ้านหลังใหญ่หลังนี้ และทุกครั้งที่ฉันเปิดประตูตู้ ถอดฝากล่อง ย้ายอะไรก็ตาม ฉันวางกลับทันทีที่ฉันพบ มันอาจเพิ่มเวลาเล่นเกมของฉันเป็นสองเท่า มัน ไม่ได้ช่วยฉันค้นหาสิ่งใหม่หรือได้รับความสำเร็จใดๆ St ป่วย มันเป็นเพียงมารยาทในการเป็นแขกในบ้านของครอบครัวนี้ ที่จะปล่อยให้ทุกอย่างเรียบร้อยและเป็นระเบียบสำหรับการกลับมาของพวกเขา

“ถ้ามีอะไรฉันทิ้งสถานที่นั้นไว้ให้สะอาด กว่าที่ฉันพบมัน ตะกร้าซักผ้านั่น…ว้าว”artwork_saving_characters

“การดิ้นรนในการเผชิญกับความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ติดอยู่กับฉันนานกว่าประสบความสำเร็จจริงๆ” artwork_saving_characters

Eve Golden-Woods เป็นนักเขียนของ Dreamfeel สตูดิโออินดี้ไอริชที่อยู่เบื้องหลังนิยายภาพนักฆ่าที่แปลกประหลาดเมื่อปีที่แล้ว หากพบ… เธอยังทำการ์ตูนน่ารักๆ อีกด้วย @EveGoldenWoods

“ฉันเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีค่ามากเกี่ยวกับ NPC ฉันไม่เคยเล่นเกม Fire Emblem สมัยใหม่ที่มี permadeath มาก่อนและฉันก็คงจะไม่มีวันทำ และถึงอย่างนั้นฉันก็ลังเลที่จะปล่อยให้ตัวละครตายในการต่อสู้แม้ว่าฉันรู้ว่าพวกเขาจะกลับมาได้ดีหลังจากนั้น

“แต่ในขณะเดียวกันทั้งคู่ ทั้งผู้เล่นและผู้สร้าง ผมชอบความทุกข์ทรมานจากการพยายามต่อสู้กับความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อเกมไม่มีทางเลือกให้คุณ เมื่อรู้ว่าตัวละครต้องตาย แต่คุณก็พยายามให้มากที่สุดอยู่ดี ด้วยความหวังว่า คุณสามารถหลบเลี่ยงโชคชะตาอย่างลับๆ ได้ นั่นคือสิ่งที่ดีจริงๆ และสิ่งที่ติดอยู่กับคุณนานที่สุด

“มีประเด็นเมื่อคุณเล่น Shadow of the ตัวอย่างเช่น ยักษ์ใหญ่ที่คุณเริ่มปรารถนาอย่างยิ่งที่จะหาวิธีที่จะไม่ฆ่าพวกยักษ์ใหญ่ หากมีเพียงเส้นทางอื่น ตอนจบที่เป็นความลับ หนทางสู่เกมร้อยเปอร์เซ็นต์ที่จะช่วยให้คุณรอดพ้นจากโศกนาฏกรรมของสิ่งมีชีวิตที่สวยงามเหล่านั้นที่กำลังจะตาย นั่นไม่ใช่. มันอกหักและอร่อย

“อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Before Your Eyes คุณจะพยายามหยุดเกมเล็ก ๆ ที่ยอดเยี่ยมนี้โดยไม่ให้อะไรมาก บางอย่างจากสิ่งที่เกิดขึ้น และกลไกของเกมหมายความว่าคุณจะไม่สามารถชะลอมันได้ตลอดไป การรู้ว่าคุณกำลังต่อสู้ในการต่อสู้ที่แพ้จะทำให้คุณตระหนักมากขึ้นว่าคุณพยายามมากแค่ไหน artwork_saving_characters

“การดิ้นรนในการเผชิญกับความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ติดอยู่กับฉันนานกว่าประสบความสำเร็จจริงๆ ฉันคิดว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับความจริงที่ว่าการพยายามยังคงมีความสำคัญ แม้ว่าคุณจะล้มเหลว อาจเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่อารมณ์และความห่วงใยที่คุณลงทุนในตัวละครมีความสำคัญและสำคัญ แม้ว่าคุณจะไม่มีอำนาจที่จะตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาจริงๆ artwork_saving_characters

“ลองนึกภาพฉันประหลาดใจเมื่อเห็นว่า เกมคืบหน้า หมู่บ้านเริ่มฟื้นตัว” artwork_saving_characters

Mohammed Fahmi สร้างซิม Coffee Talk แบบเรียบง่าย ซึ่งเป็นหนึ่งในเมนูโปรดของฉัน เกมของปีที่แล้ว

. เขาตามมาด้วย What Comes After จดหมายรักถึงคนที่คิดว่าตัวเองเป็น ab urden ให้กับผู้อื่น @Fahmitsu

” ฉันจำได้ใน Wild Arms 2 เกมเล่นตามบทบาทในญี่ปุ่นสำหรับ PlayStation 1 มี NPC คนนี้ที่บอกว่าเขาทำกระเป๋าเงินหายที่ไหนสักแห่งระหว่างการเดินทางของเขา นั่นคือ บทสนทนารู้สึกว่าสำคัญมากสำหรับฉันดังนั้นฉันจึงเริ่มมองหาเบาะแสและในที่สุดก็พบเครื่องประดับที่เรียกว่า Coin Purse (มันให้เงินคุณมากขึ้นหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง) ฉันตื่นเต้นมากที่ได้พบกระเป๋าเงินและส่งคืนให้ NPC ทันที – และรู้สึกแย่มากเมื่อเห็นว่าบทสนทนาของเขาไม่เปลี่ยนไปเลย เขาเอาแต่พูดถึงเรื่องทำกระเป๋าสตางค์หาย ถึงแม้ว่าฉันจะมีกระเป๋าสตางค์อยู่ตรงนั้น!

“ฉันยังตัดสินใจสำรองข้อมูลและใช้ Gameshark (คุณรู้ไหม รหัสโกงบน PS1) เพื่อรับไอเท็มทั้งหมด โดยหวังว่าหนึ่งในนั้นคือกระเป๋าเงินของผู้ชายคนนี้ และไม่ใช่ สิ่งเดียวที่ถือได้ว่าเป็นกระเป๋าสตางค์คือกระเป๋าเงินเหรียญ เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องปกติในเกมเก่าที่จะมี NPC พูดแบบสุ่มเป็นแนวทางที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้เล่นที่จะบอกพวกเขาเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างโดยไม่ต้องมีบทสนทนาอื่น ๆ เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคืบหน้าของคุณ ฉันจำได้ว่าฉันหยุดเล่นเกมไปประมาณสองสัปดาห์หลังจากนั้น เพราะฉันรู้สึกรำคาญ ฉันไม่สามารถคืนกระเป๋าเงินของ NPC นิรนามนี้ได้ แม้ว่าฉันจะมีมันอยู่ในช่องเก็บของก็ตาม

” นี่เป็นกรณีที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ในอีก PS1 JRPG Suikoden 2 มีหมู่บ้านเล็ก ๆ สองแห่งที่เรียกว่า Ryube Village และ Toto Village ไม่กี่ชั่วโมงในเกม ศัตรูหลักทำลายทั้งสองหมู่บ้านในลักษณะที่น่าสยดสยองมาก แม้ว่าฉันได้เกณฑ์ NPC แล้ว ฉันสามารถเกณฑ์ที่นั่นได้ แต่ฉันก็ยังรู้สึกผูกพันกับหมู่บ้านเหล่านั้นเสมอ แม้ว่าจะไม่มีความลับหรือการโต้ตอบที่มีความหมายใดๆ ที่นั่น ทุกครั้งที่ฉันจบส่วนเนื้อเรื่องในเกม ฉันมักจะใช้เวลาพอสมควร (มัน อาจใช้เวลา 30 นาทีโดยไม่มีทักษะและไอเทมเทเลพอร์ต) เพียงเพื่อเยี่ยมชมหมู่บ้านอีกครั้งและดูเศษของการโจมตี

“ลองนึกภาพฉันประหลาดใจเมื่อเห็น เมื่อเกมดำเนินไป หมู่บ้านต่างๆ เริ่มฟื้นตัวทีละน้อย จากต้นไม้ไปจนถึงสัตว์ต่างๆ และครึ่งหลังของเกม ชาวบ้านใหม่ก็เริ่มปรากฏตัว พยายามสร้างบ้านใหม่ คุณไม่ได้รับโบนัสหรืออะไรจากการกลับไป แต่การได้เห็นว่าเกมนี้ใส่ใจกับการบอกเล่าเรื่องราวที่ซ่อนเร้นของทั้งสองหมู่บ้านที่พยายามจะกลับมาเป็นเหมือนเดิมได้อย่างไร เป็นสิ่งที่ฉันจะไม่มีวันลืม”

” โจรเกมเก่าได้สร้างการแบ่งขั้วที่ดีจริงๆ … ” artwork_saving_characters

Lucas Pope เป็นตำนานอินดี้โดยแท้จริง ผู้พัฒนาเดี่ยวที่อยู่เบื้องหลัง Papers คลาสสิกสมัยใหม่ Please and Return of the Obra Dinn โปรเจ็กต์ล่าสุดของเขาคือเกมสำหรับ Playdate ชื่อ ‘Mars After Midnight’ . @dukope

” โจรเกมเก่าได้สร้างการแบ่งขั้วที่ดีจริง ๆ ซึ่งคุณสามารถเข้าไปฆ่าทุกคนหรือเพียงแค่เคาะพวกเขาออกแล้วทิ้งศพไว้ในตู้เสื้อผ้า หรือบางสิ่งบางอย่าง. นั่นเป็นสไตล์การเล่นทั่วไปมากกว่า และฉันไม่ใช่คนเดียวที่พยายามสุดขีดที่จะไม่ฆ่าใครในเกมนั้น

“มีภารกิจหนึ่งโดยเฉพาะที่คุณต้องบุกเข้าไปในคุกและช่วยชีวิตเพื่อน NPC คนหนึ่งของคุณ วิธีที่คุณทำคือทำให้ผู้ชายคนนั้นล้มลงทันที พบเขาและอุ้มร่างของเขากลับออกไปตามทางที่คุณมา มันไม่ง่าย และมันซับซ้อนเป็นพิเศษในการจัดการกับผู้คุมโดยไม่ฆ่าพวกเขา ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีคือการเคาะผู้คุมทุกคนในคุกอย่างเบามือก่อนแล้วจึงกระบองของคุณ แล้วพาเขาออกไปตรงๆ

“มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาสร้างกลไกกักเก็บศพเพื่อจัดการกับการ์ดที่ล้มลงและล้มล้างเกมไปครึ่งทาง ภารกิจกู้ภัยของคุณเมา เศรษฐกิจจักรกลที่สวยงามจริงๆในความคิดของฉัน”

“มันไม่ได้เกี่ยวกับการช่วยชีวิตใคร มันเกี่ยวกับการไตร่ตรอง ยอมรับ ให้เกียรติการมีอยู่ของคนอื่น” artwork_saving_characters

Aleš Kot เขียนการ์ตูนเรื่อง Bloodborne อย่างเป็นทางการซึ่งดีมาก เขาทำงานเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ในทีวีและภาพยนตร์ในแอลเอ @ales_kot

“ฉันเดาว่าฉันพยายามจะช่วย Eileen the Crow หลังจากที่เธอเสียชีวิตระหว่างการเล่น Bloodborne ครั้งแรกของฉัน แม้ว่าฉันจะเลือกเส้นทาง…

“หลังจากที่ได้มีโอกาสเขียนการ์ตูนเรื่อง Bloodborne ที่นำเสนอ ฉันก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ามันไม่ได้เกี่ยวกับการช่วยชีวิตเธอ แต่เกี่ยวกับการทำให้เธอมีชีวิตมากขึ้น ซึ่งในนิยาย ไม่จำเป็นต้องมีความหมายเหมือนกัน ในทางหนึ่ง Eileen เล่มหนึ่งของ Bloodborne Run กลายเป็นกลไกการเอาใจใส่ซึ่งสำหรับฉันแล้วหนึ่งในหน้าที่หลักที่เป็นไปได้ของศิลปะ: โอกาสที่จะมองเห็นจากภายในของใครบางคน อื่นๆ ฉันกำลังดำเนินการเกี่ยวกับความบอบช้ำและการรอดชีวิตจากการดู Twin Peaks: The Return โดยคิดเกี่ยวกับความบอบช้ำทางจิตใจและการเอาชนะสิ่งต่างๆ ไม่ได้ เพราะความบอบช้ำไม่ใช่สิ่งที่สามารถเอาชนะได้ และสิ่งอื่น ๆ มารวมกันอย่างถูกต้อง artwork_saving_characters

“และฉันเดาว่าสำหรับฉันมีความคล้ายคลึงกันในการแสดง Eileen จัดการกับสิ่งนั้นโดยไม่มีความเรียบร้อยและเรียบง่าย ปณิธาน. เราเป็นมากกว่าแค่ความบอบช้ำ แต่บางครั้งความบอบช้ำ ความสยดสยอง และความสยดสยองก็อาจคร่าชีวิตเราไปทั้งชีวิต และช่วงเวลาแห่งสันติสุขเพียงชั่วครู่ก็อาจกลายเป็นหน้าหนังสือการ์ตูนเล่มเดียว บางทีเราทำเพื่อไอลีนแล้ว เราทำเพื่อฉันอย่างแน่นอน และถ้าฉันโชคดีมาก อาจมีคนอื่นเห็นตัวเองในช่วงเวลาเหล่านั้นด้วย และเข้าใจว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว จึงไม่เกี่ยวกับการช่วยชีวิตใคร แต่เป็นการไตร่ตรอง ยอมรับ และให้เกียรติการดำรงอยู่ของผู้อื่น”

“คิมเป็นอากาศที่สดชื่นภายในโลกนั้น” artwork_saving_characters

แซค โซอาเรส และ ลู นัสซิเมนโต เป็นผู้ร่วมก่อตั้งของ Bunnyhug Games สตูดิโอเบื้องหลังเกม RPG ตกปลา Moonglow Bay พวกเขาตอบคำถามนี้ด้วยกันเพราะพวกเขาน่ารัก @Voxels /
@viiolaceus

“เกือบทุกครั้งที่เราเรียนรู้ว่าเราสูญเสีย NPC ที่เรารักไป เราจะโหลดเซฟใหม่และพยายามทำทุกอย่างเพื่อช่วยพวกเขา เราเล่นเกมด้วยกันมากมาย โดยเฉพาะเกม RPG ที่มีเส้นทางที่แตกแขนง

“เหตุการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นกับ Disco Elysium เราชื่นชอบ Kim และเมื่อเราได้เรียนรู้ว่าเขา อาจแยกทางกับเราในที่สุด เราพยายามทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะยังคงเป็นคู่ชีวิตของเราต่อไปในอนาคต เขาไม่ตาย เราเลยไม่ได้ ‘ช่วย’ เขาเลย แต่เรากระตือรือร้นมากที่จะให้เขาอยู่ต่อ ส่วนหนึ่งของชีวิตตัวละครของเรา พลวัตของพวกเขาสนุกมาก และคิมก็สูดอากาศบริสุทธิ์ภายในโลกนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจิตใต้สำนึกของคุณที่ทรมานคุณ ถึงจุดหนึ่ง เรายังสูญเสียความคืบหน้าในเรื่องเพียงชั่วโมงเดียว ย้อนกลับการบันทึกของเราและทำการตัดสินใจใหม่เพื่อไม่ให้ Kim ไม่พอใจ ฮ่าฮ่า!”

“คำถามนี้นำความทรงจำกลับมาอย่างแน่นอน”

Ray Willmott เป็นผู้จัดการชุมชนที่ Coatsink สำนักพิมพ์อินดี้ที่ตั้งอยู่ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ – มุมที่ดีที่สุดของอังกฤษ Coatsink ได้สร้างชื่อมากมายรวมถึง Onward, Cake Bash และ PHOGS! @RayWilmottartwork_saving_characters

“คำถามนี้นำความทรงจำกลับมาอย่างแน่นอน หลายครั้งที่ฉันโหลดเกมใหม่หรือกระโดดไปที่จุดเซฟก่อนหน้าด้วยความหวังว่าจะรอด เพื่อนรักที่มองหาเส้นทางอื่นที่อาจเปลี่ยนชะตากรรมของพวกเขาไปทุกที่ แม้ว่าเกมหลาย ๆ เกมจะมีฉากจบที่หลากหลายและเรื่องราวที่หลากหลาย แต่บางครั้งคุณก็ต้องยอมรับว่าไม่ว่าคุณจะทำอะไร ผลลัพธ์บางอย่างก็ยังคงเหมือนเดิม

“หนึ่งในความพยายามครั้งล่าสุดของฉันคือตอนเริ่มต้นของ A Plague Tale: Innocence คนที่เคยเล่นคงรู้ว่าฉันจะพูดอะไรต่อไป คนที่ยังไม่ได้ สปอยล์ชัดๆ ให้ติดตามartwork_saving_characters

“อามิเซียเริ่มต้นการเดินทางในป่ากับทั้งพ่อของเธอ ลอร์ด เดอ รูน และสุนัขตัวเมียของเธอ สิงโต อามิเซีย กระตือรือร้นที่จะหวนรำลึกถึงความเยาว์วัยของเธอด้วยการเข้าร่วม Knight’s Challenge และความท้าทายส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับการล่าหมูป่า มันไม่ได้เป็นไปตามแผนทั้งหมดและสัตว์ร้ายก็สามารถหลบหนีได้ Trusty Lion ไล่ตามเพื่อรักษากลิ่น แต่น่าเศร้า จบลงด้วยการถูกดูดลงไปที่พื้นและกลืนกินโดยสิ่งที่น่าสะพรึงกลัว

“ฉันอาจจะหรือไม่เคยเล่นซ้ำในส่วนเปิดนั้นสองสามครั้ง ลองใช้กลยุทธ์ต่างๆ มากมาย เพื่อให้สุนัขล่าสัตว์ Guyenne มีชีวิตอยู่ เล็งไปที่หัวหมูป่ามากขึ้นด้วยหนังสติ๊ก วิ่งส่วนนั้นให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ขณะที่กดไกปืนขวาค้างไว้จนเกือบหัก ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันใช้ไม่ได้ผล และเมื่อฉันยอมรับชะตากรรมของ Lion ที่น่าสงสาร ฉันก็เข้าสู่เรื่องราวจริงๆ และถูกจับได้จนจบ”

ว้าว โอเค ฉันจะยอมรับ เมื่อฉันเริ่มครุ่นคิดหาคำตอบเหล่านี้ ฉันไม่ได้คาดหวังอะไรจากอารมณ์ความรู้สึกแบบนี้เลย จากความเศร้าโศกสู่ความสูญเสียไปจนถึงการซักผ้า ทุกชีวิตอยู่ที่นั่น แต่ในหมู่พวกเขาฉันสามารถตรวจพบหัวข้อทั่วไปหนึ่งเรื่องซึ่งก็คือเรื่องราวทั้งหมดเหล่านี้รู้สึกเป็นกบฏเล็กน้อย การโหลดซ้ำบันทึกโดยใช้รหัสโกงโดยจงใจเสียเวลา: มีความยินดีที่ซุกซนอยู่ที่นี่มีความสุขในการเพิกเฉย คำสั่งของคุณหรือต่อต้านประเภท คิดเกี่ยวกับ Solaire อีกครั้ง เพื่อให้เขามีชีวิตอยู่คุณต้องเล่นเกมอย่างไม่เป็นระเบียบโดยไม่สนใจเส้นทางที่ชัดเจนครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อหาเส้นทางกลับที่แย่กว่านั้น แต่ไม่รู้สึก ภารกิจด้านที่น่าเบื่อ: รู้สึกเหมือน โกง artwork_saving_characters

นี่คือการทำสิ่งที่ถูกต้องในทางที่ผิด และความกล้าหาญ ความเมตตา ล้มล้าง ขอพระองค์ทรงพระเจริญ!artwork_saving_characters

Massiv e ขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วม artwork_saving_characters

อ่านเพิ่มเติม