Uncategorized · December 30, 2021

ถาม-ตอบ: เยาวชนและวิดีโอเกมออนไลน์

gaming
อันดับเครดิต: CC0 พื้นที่สาธารณะทั่วไป

สามารถเป็นวิชาการสำหรับเด็กและช่วยเหลือของพวกเขา . ด้วยการระบาดของโควิด-19 และคำสั่งให้อยู่บ้าน เด็กและวัยรุ่นจำนวนมากจึงใช้เวลามีส่วนร่วมมากขึ้นในวิดีโอ วิดีโอเกมเพื่อสังสรรค์กับเพื่อนสนิท เนื่องจากไม่สามารถพบปะพูดคุยกันได้.

ด้วยหน้าจอเกือบทุกที่ การจัดการเวลาจอภาพของเด็กอาจเป็นเรื่องที่เรียกร้องได้ การไม่แสดงหน้าจอทั้งหมดเป็นเรื่องยาก ในทางกลับกัน การใช้เวลาอยู่หน้าจอที่รุนแรงอาจส่งผลต่อสุขภาพโดยรวมของจิตใจ สังคม และร่างกายของผู้คน.

  • น้ำหนักเกิน

หลับไม่สนิทหรือ นอนไม่หลับ

  • ภาวะแทรกซ้อนทางพฤติกรรม ซึ่งรวมถึงการกระทำที่หุนหันพลันแล่น
  • เทคนิคสังคมเสื่อม
  • ความรุนแรง
  • มีเวลาน้อยลงมากสำหรับการเข้าร่วม
  • ความดันตา
  • อาการเจ็บคอแล้วกลับมาอีก
  • ความประหม่า
  • ความสิ้นหวัง
  • ปัญหาเกี่ยวกับการทำงานหรือวิทยาลัย
  • หลายคนมี ร้องไห้, หัวเราะหรือสะดุ้งทั้งๆ ที่ดูหนังอยู่. นี่เป็นเพราะว่าสมองของพวกเขาใช้วิธีและตอบสนองต่อประสาทสัมผัสราวกับว่ามันเกิดขึ้นกับพวกเขา การมีส่วนร่วมที่หลากหลายแบบเดียวกันนี้เป็นไปได้เมื่อบุคคลใดเล่นวิดีโอ .

    แม้การเล่นเกม สมองของนักเล่นเกมกำลังประมวลผลสถานการณ์ราวกับว่ามันเป็นเรื่องจริง. หากกิจกรรมแสดงให้เห็นสภาพที่เป็นอันตรายหรือความรุนแรง ร่างกายของเกมเมอร์ตอบสนองตามนั้น ปฏิกิริยาการต่อสู้หรือการบินของพวกเขาต่อภัยคุกคามที่รับรู้นั้นเกิดขึ้นจากการกระตุ้นและความรุนแรงอันทรงพลังในการแข่งขัน การใช้วิดีโอเกมจากภาพยนตร์มากเกินไปอาจทำให้จิตใจตื่นตัวในสภาวะที่ตื่นตัวอย่างต่อเนื่อง หลากหลายสำหรับแต่ละคน และอาจรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ความยุ่งยากในการรับรู้ การจัดการกับความรู้สึก การจัดการแรงกระตุ้น การยึดมั่นในแนวทาง และการอดทนต่อความผิดหวัง ผู้ใหญ่หรือเด็กบางคนมีปัญหากับการแสดงความเห็นอกเห็นใจและจินตนาการที่สร้างสรรค์ และพวกเขาก็มีความสนใจในการศึกษาน้อยลง สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การขาดความเห็นอกเห็นใจผู้อื่นซึ่งสามารถนำไปสู่ความรุนแรงได้ นอกจากนี้ เด็กที่พึ่งพาหน้าจอและโซเชียลมีเดียในการโต้ตอบกับคนอื่น ๆ มักจะรู้สึกเหงามากกว่าเด็กที่โต้ตอบด้วยตนเอง.

    ความตื่นตัวมากเกินไปแบบถาวรอาจบ่งชี้ทางกายภาพได้เช่นกัน เช่น การทำงานของภูมิคุ้มกันลดลง ความหงุดหงิด ความคิดภายในที่กระวนกระวายใจ ความเศร้าโศก และระยะน้ำตาลในเลือดที่ไม่คงที่ ในเด็ก บางคนอาจมีความอยากของหวานขณะเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ เมื่อผสมผสานกับธรรมชาติของการเล่นเกม การรับประทานอาหารและน้ำหนักตัวของเด็กอาจได้รับผลกระทบในทางลบเช่นกัน บางครั้งเด็กจะป้องกันไม่ให้หยุดเล่นกีฬาเพื่อไปห้องน้ำ ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาเรื่องความสะอาดได้.

    เปรียบได้กับยาสูบ สุราหรือยารักษาโรค เวลาเฝ้าติดตาม หรือวิดีโอเกมคลิปสามารถกลายเป็นสิ่งเสพติดได้ หากมันทำลายสุขภาพและปฏิสัมพันธ์ของคุณ และคุณไม่สามารถรับมือได้

    อาการหรืออาการแสดงบางอย่างอาจรวมถึง:

  • มีการเรียกร้องอย่างเข้มงวดสำหรับเวลาในการแสดงหรือเล่นเกมออนไลน์ และสิ่งเหล่านี้จะปิดกั้นมุมมองอื่น ๆ
  • การใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อวิดีโอเกมหรือจอภาพยนตร์ แม้ว่าคุณจะไม่สามารถจ่ายเงินได้ก็ตาม

  • การตัดทอนการทำงานทางสังคมหรือการพักผ่อนหย่อนใจอันเนื่องมาจากความปรารถนา แสดงเวลาหรือชื่อเกมภาพยนตร์
  • ดำเนินการออนไลน์ต่อไป ชื่อวิดีโอเกมหรือมีส่วนร่วมในการตรวจสอบแม้ว่าคุณจะรู้ก็ตาม กำลังก่อให้เกิดความยุ่งยากในการดำรงอยู่ของคุณ ประเภทนี้เป็นผลการปฏิบัติงานโดยรวมที่อ่อนแอที่โรงเรียนหรือที่ทำงาน หรือการปล่อยให้หน้าที่การบ้านดำเนินไป

  • แสดงอาการหงุดหงิด วิตกกังวล หรือโกรธเมื่อถูกบังคับให้เลิกเล่นอย่างแข็งขัน แม้ในช่วงเวลาที่รวดเร็ว
  • ต้องการเวลาในการแสดงผลมากขึ้นเกินเวลาที่จะได้รับความบันเทิงในระดับเดียวกัน
  • ละเลยรูปลักษณ์ของคุณ เช่น ขาดเสน่ห์ในการแต่งตัวหรือเสื้อผ้า

    หากพบเห็น จากข้อบ่งชี้เหล่านี้ อาจถึงเวลาทบทวนเทคนิคของคุณกับพฤติกรรมของลูกชายและการใช้หน้าจอ

    คุณจะต้องการ ตัดสินใจว่าจะอนุญาตให้ลูกน้อยของคุณใช้สื่อได้มากเพียงใดทุกวันและสิ่งที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาของลูกชายของคุณเป็นส่วนใหญ่ กำหนดขอบเขตที่เหมาะสมสำหรับเวลาหน้าจอของบุตรหลานของคุณและ


    กิจกรรมวิดีโอออนไลน์ ประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการใช้หน้าจอของบุตรหลานขัดขวางการมีส่วนร่วมในสิ่งอื่น ๆ ที่ต้องทำ.

    หรือดูบนอินเทอร์เน็ตวิดีโอ.

    หากคุณกังวลเกี่ยวกับเด็กหรือรักการใช้เวลาตรวจสอบ การปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านพฤติกรรมหรือการเสพติดสามารถช่วยระบุทางเลือกในการรักษา