Uncategorized · August 22, 2021

ทดสอบแพตช์ PS5 และ Xbox Collection ของ Shadow of Tomb Raider แล้ว

การอัปเดตที่น่าตกใจไม่นานมานี้สำหรับ Shadow of the Tomb Raider มอบสิ่งที่ดีที่สุดในสองโลกสำหรับคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X: ความละเอียดสูงขึ้นซึ่งดูยอดเยี่ยมในการแสดง 4K นอกเหนือจากการโฟกัส 60fps บน และหากความสม่ำเสมอของราคาเฟรม-ยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ โหมดประสิทธิภาพโดยรวม 1080p แบบเดิมก็จะยังคงอยู่ ในความรู้สึกของเรา โหมดคุณภาพสูงที่แก้ไขแล้วคือ 1 ที่ใช้งานได้ และความแปรปรวนในการจัดหา PS5 และ Xbox Series X นั้นน่าสนใจ

ในระดับพื้นฐาน ตอนนี้ Shadow of the Tomb Raider บนคอนโซล Xbox Sequence สนุกกับป้ายแพตช์ ‘ปรับให้เหมาะสมสำหรับ Collection X/S’ อย่างเป็นทางการ ซึ่งแนะนำแอปเนทีฟในขณะที่การอัปเกรดเป็นอย่างไรก็ตาม ถูกตั้งค่าสถานะเป็นชื่อ PlayStation 4 เมื่อทำงานกับ PS5 ที่กล่าวว่า มันค่อนข้างชัดเจนว่าโดยไม่คำนึงถึงการติดฉลากใหม่บน Xbox การแข่งขันยังคงทำงานบน XDK ที่เก่ากว่า – มันไม่ได้ถูกย้ายไปยัง GDK ใหม่ ดังนั้นจึงไม่ได้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นของ RDNA2 จีพียู เราสามารถยืนยันสิ่งนี้ได้เพียงเพราะวิดีโอเกมดูเหมือนและทำงานอย่างแม่นยำเหมือนกับที่ทำโดยการอัปเดต FPS Strengthen ของ Microsoft: ประสิทธิภาพทั่วไปคล้ายกัน ความละเอียดเหมือนกันมาก – 2016p ใน Series X, 900p สำหรับ Series S ความแตกต่างอย่างมากสำหรับอุปกรณ์ของ Microsoft ก็คือ ข้อผิดพลาดของความคืบหน้าที่เผยแพร่โดย FPS Strengthen ได้รับการแก้ไขแล้ว ผลที่ได้คือ FPS Improve ถูกผลิตขึ้นอย่างเป็นทางการโดย Sq.-Enix และบั๊กก็หายไป.

การปรับปรุงสำหรับ PlayStation 5 ที่ใช้งานเกมภายใต้ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังนั้นน่าสนใจกว่ามาก. ลักษณะความละเอียดทำงานที่ 1872p โดยมีฝาปิด 30fps บน PS4 Professional และจนถึงแพตช์ที่มาถึง มันก็เหมือนกันมากใน PlayStation five อย่างไรก็ตาม Square-Enix ได้เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ในขณะนี้: Professional ยังคงทำงานที่ 1872p แต่ PS5 ทำงานที่ 2160p โดยมีฟังก์ชันเพิ่มขึ้นโดยใช้การเร่งความเร็วที่เป็นการแสดงผลแบบกระดานหมากรุก นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นตัวเลือกที่ดึงดูดความสนใจ – คำแนะนำคือไม่สามารถรับ 60fps ได้โดยคงรีลีสดั้งเดิมไว้ กระดานหมากรุกช่วยลดจำนวนพิกเซลขึ้น แต่ช่วยให้ PS5 สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานทั่วไปได้

นี่คือภาพรวมใหม่ของ Shadow of the Tomb Raider เนื่องจากเล่นบนคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series เช่น ของแพทช์ 2.01.

แม้ว่าโหมดความละเอียด

เป้าหมาย 60fps – และทำงานได้ดีกว่าโดยรวม – ทั้ง PS5 หรือ Collection X ไม่สามารถล็อคได้ดังนั้นวิธีประสิทธิภาพทั่วไป 1080p จึงมีบทบาทในการเข้าร่วมแม้ว่า ที่มีความสำคัญน้อยลง โดยพื้นฐานแล้วจะกำจัดปัญหาคอขวดระดับ GPU ที่เหลือทั้งหมดและได้รับ 60fps แบบแฟลตไลน์ ซึ่งเป็นการลดลงเพียงอย่างเดียวสำหรับประสิทธิภาพทั่วไปที่มาจากจุดเล็กๆ น้อยๆ ที่เชื่อมต่อกับการตัดกล้องตลอดทั้งภาพยนตร์ เกมจำนวนมากทำเช่นนี้: เป็นวิธีการปกติที่จะเริ่มแสดงผลผลที่ตามมา เช่น การเบลอของการเคลื่อนไหว และแม้แต่ผลลัพธ์ทางฟิสิกส์ ด้วยเฟรมที่มากขึ้นในการบัฟเฟอร์ และรับรองแม้กระทั่งขั้นตอน TAA กับทุกเฟรม

สำหรับวิธีที่ Collection X และ PS5 ประเมินในโหมดความละเอียดตามลำดับ อุปกรณ์ของ Microsoft ได้เพิ่มจำนวนพิกเซลที่มากกว่าคู่ของ Sony ให้มีคุณภาพสูงสุดของภาพโดยตรง ในขณะเดียวกัน PlayStation 5 เข้าใกล้เป้าหมาย 60 เฟรมมากขึ้นในแต่ละครั้งที่ 2 โดยมีปัญหาเฉพาะในสถานที่ที่มีผลที่ตามมาอย่างโปร่งใสมากมาย – ลำดับเหตุการณ์น้ำท่วมในช่วงต้นของวิดีโอเกมเป็นกิจวัตรการออกกำลังกายขั้นสูงสุด.

Collection X นั้นเป็นรุ่นที่แน่นอน แต่มีความเสถียรน้อยกว่ามาก และประสิทธิภาพเพิ่มเติมลดลง อีกครั้ง เอฟเฟกต์อัลฟ่าเป็นตัวการหลัก: ความผิดพลาดของคลื่นและแม้แต่พื้นที่ป่าที่มีความโปร่งใสหลัก ๆ ก็ทำให้คอนโซลเพลิดเพลินได้อย่างต่อเนื่องในยุค 50 เป็นการดีที่จะเห็นว่าความละเอียดสอดคล้องกับรูปแบบ Xbox One X แต่คุณอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายจริง ๆ แม้ว่าคุณจะมีส่วนร่วมในการแสดงผลอัตราการรีเฟรชแบบแปรผันก็ตาม เอฟเฟกต์ลดลง

สำหรับลูกค้า Xbox แพตช์ใหม่มาแทนที่ FPS Strengthen เวอร์ชัน Shadow of the Tomb Raider เรามาดูกันว่าที่นี่พร้อมกับเกม FPS ที่เพิ่มขึ้นมากมายที่ผลิตในชุดที่แน่นอน

ในการเปรียบเทียบคอนโซลทั้งสองในรูปแบบความละเอียด เรานำเสนอคอนทราสต์ที่น่าตื่นเต้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่า PS5 ให้ประสิทธิภาพการทำงานทั่วไปที่ราบรื่นกว่า: ระบบกระดานหมากรุก 4K ทำงานได้ดีมากและบ่อยครั้งจะช่วยให้ล็อกได้แน่นขึ้นที่ 60fps Series X มีกราฟิกที่ชัดเจนยิ่งขึ้น – ใกล้เคียงกับ 4K ที่ถูกต้องในระดับความลึกที่ยังไม่ได้ปรุง แต่ในการเคลื่อนไหว รายละเอียดที่คุณพบจากการเรนเดอร์กระดานหมากรุกของ PS5 นั้นถูก TAA ของเกมและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว อาจเป็นการใช้วิธีการที่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้ปิดได้มากเกินพอที่จะย้ายเป็นการนำเสนอแบบเนทีฟ เงินออมส่วนบุคคล PS5 ยังได้รับในระดับเฟรม-วลีระดับก็สามารถทำได้เช่นกัน ในรายละเอียดบางอย่าง เราเห็นโดยตรงที่ประมาณ 10fps ในความโปรดปรานของ PS5 และมันดังถูกต้องตามกฎหมายในฐานะการเผชิญหน้า ‘สูงสุด’ 60fps.

ของโปรแกรม เราควรชี้ ออก Xbox Series S ด้วย. ความจริงของรุ่นนี้คือมันเข้าถึง 60fps ได้ทุกปัญหาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม อย่างน้อยก็ในช่วงหลายชั่วโมงแรก แม้แต่พื้นที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Series X ก็ไม่ต้องยุ่งยากกับ Collection S มันสามารถล็อคได้อย่างยอดเยี่ยมที่ 60fps แต่ความละเอียด 900p นั้นลดลงเล็กน้อย: จริงๆ แล้วไม่ใช่ว่าคุณได้วัตถุนามแฝงหรือแสงระยิบระยับ คุณแค่ ให้ความคมชัดลดลง มันก็จะเบลอๆหน่อยไกลด้วยพร่ามัว ผลลัพธ์สุทธิไม่ได้สวยงามเสมอไปเมื่อแสดงบนหน้าจอแสดงผล 4K ขนาดใหญ่ แม้ว่าเฟรมที่ราบรื่น-ระดับจะถูกล็อกไว้อย่างน้อยที่สุด แม้ว่าตัวเลือก 1080p60 จะเป็นรางวัลที่ดี.

ในท้ายที่สุด นี่เป็นแพตช์ที่น่าตื่นเต้น บนคอนโซล Xbox Collection, Shadow of the Tomb Raider patch two.01 สามารถทำให้ FPS Raise ปรับปรุงอย่างเป็นทางการได้ โดยให้ประสิทธิภาพเหมือนกันแต่แก้ไขจุดบกพร่องของการพัฒนา ในขณะเดียวกัน การปรับปรุง PS5 นั้นสำคัญกว่ามาก – เป็นหนึ่งในการอัปเดตความเข้ากันได้แบบย้อนหลังหลายรายการที่เราเห็นว่าช่วยปรับปรุงความละเอียดได้จริง นอกเหนือไปจากการกำจัดการจำกัดจำนวนเฟรม-จำนวนเฟรม Checkerboarding ทำงานได้ดีมากในความละเอียดในการตัดแต่ละส่วนด้วยการตีเล็กน้อยเพื่อคุณภาพของภาพ ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้คอนโซลสามารถเปิด 60fps ที่ถูกล็อคเป็นหลักได้ โดยไม่คำนึงถึงระบบ นันทนาการที่ยอดเยี่ยมได้รับวิธีการที่ดียิ่งขึ้นในการมีส่วนร่วม และถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่น อาจเป็นข้อแก้ตัวใหม่ที่จะสนุกกับมันหากคุณยังไม่ได้ทำในตอนนี้ หรือเพื่อทบทวนหากคุณมี เกมยังคงดูน่าตื่นเต้นและเป็นบวกอย่างมากจากการอัปเกรดประสิทธิภาพโดยรวม

ผ่านมากขึ้น