Uncategorized · November 3, 2021

นักเล่นเกมตัวยงออนไลน์ใช้เวลาเล่นเกมออนไลน์เทียบเท่ากับเจ็ดสิบแปดครั้งมากกว่า 18 เดือนที่ผ่านมา

นักเล่นเกมคลิปวิดีโอได้ลงทุนกับการเล่นออนไลน์เป็นเวลากว่า 78 วันในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา

การวิเคราะห์ผู้ใหญ่ 2,000 คนซึ่งเล่นเกมเป็นประจำโดยพบว่าเครื่องพีซี 39 เครื่องใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นตลอด ปีปฏิทินที่แล้วและ 50% – มีส่วนร่วมในสัปดาห์ปกติเพิ่มขึ้น 40 ชิ้นกว่าก่อนเกิดโรคระบาด

ผู้คนใช้เวลา 17 ชั่วโมง 48 นาทีบนคอนโซลตามปกติ ระหว่างวันจันทร์และวันศุกร์ และอีก 6 ชั่วโมง 52 นาทีในช่วงสุดสัปดาห์ – มากกว่า 24 ชั่วโมงต่อสัปดาห์.

แต่ไม่คำนึงถึงประโยชน์สูงสุดในการเล่นเกม 48 เปอร์เซ็นต์ชอบที่จะ ยึดติดอยู่กับวิดีโอเกมที่แน่นอน โดยที่เกมเมอร์ทั่วๆ ไปจะหมุนเวียนไปตามเกมโปรดเพียง 3 เรื่องเท่านั้น

สาเหตุหลักที่ทำให้ยึดติดกับเกมที่พวกเขารักนั้นส่วนใหญ่เป็นเพราะว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขาจะรักพวกเขา แม้ว่า 18 เปอร์เซ็นต์ดิ้นรนเพื่อค้นหาแรงบันดาลใจเมื่อค้นหาสิ่งใหม่ๆ ที่จะดำดิ่งลงไป

Grand Theft Auto V was the most popular video game during the pandemic

Grand Theft Auto V was the most popular video game during the pandemic

นอกจากนี้ยังพบว่าเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมามีส่วนเกี่ยวข้องกับ Grand Theft Car V, FIFA 21 และติดต่อกับ Duty: Warzone

Animal Crossing และ Among the Us จบลงด้วยระหว่างเกมชั้นนำ 10 เกมที่ดึงดูดผู้เล่นเกมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

เซลล์จับคู่โปเกมอนโกซึ่ง ยึดครองโลก ประกาศในปี 2016 ยังคงแข็งแกร่ง โดย 1 ใน 5 (20 เปอร์เซ็นต์) พยายามที่จะจับภาพพวกเขาทั้งหมดผ่านการเดินบ่อย ๆ

การวิเคราะห์ได้รับมอบหมายจากมือถือเฉพาะซิม เครือข่าย SMARTY เตรียมเปิดตัวแถบป๊อปอัป “Date The Video game (Not the Player)” ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองครั้งใหม่เพื่อช่วยให้เกมเมอร์ได้ค้นพบการเดินทางครั้งต่อไป.

Sayed Hajamaideen ที่ SMARTY Cell รายงาน: “เมื่อเราติดอยู่ในบ้าน เป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเราหลายคนหันไปใช้วิดีโอเกมออนไลน์เพื่อฆ่าเวลาและปัดฝุ่นรายการโปรดเก่า ๆ

“ ด้วยความหลากหลายของเกมออนไลน์ที่เข้าถึงได้ ไม่ว่าจะอยู่บนคอนโซล คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หรือโทรศัพท์ของเรา ตัวเลือกของสิ่งที่จะแสดงก็มากเกินกว่าจะรับมือได้ จึงไม่แปลกใจเลยที่เกมจะถูกจับได้ไม่กี่คน กับสิ่งที่พวกเขารู้และเพลิดเพลิน.”

บทวิจารณ์ยังระบุด้วยว่าในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา แผนกที่ 3 ได้ออกไปสัมผัสประสบการณ์เกมออนไลน์ใหม่ๆ ร้อยละ 85 ของเหล่านี้ระบุชื่อบางเรื่องถึงกับเรียงซ้อนกับรายการโปรดเก่าของพวกเขา

ตามปกติแล้ว ผู้เล่นเหล่านี้เล่นเกมที่แตกต่างกันห้าเกมตั้งแต่ต้นจนจบในช่วงเวลาของเวลาที่เพิ่มขึ้นซึ่งใช้ที่บ้าน.

และ 31 เปอร์เซ็นต์ยังประกาศว่าเพลิดเพลิน เกมออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตช่วยให้พวกเขาติดต่อกับบุคคลต่างๆ ได้นานกว่า 18 เดือนที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม มากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ (56 เปอร์เซ็นต์) ยังคงมีแนวโน้มที่จะกลับไปเล่นเกมโปรดของพวกเขาอีกครั้งโดยไม่คุ้นเคย ในขณะที่ 22 ชิ้น f เอลท์ติดอยู่ในร่องเมื่อมาถึงกีฬาที่พวกเขาชอบ.

ทั้งๆ ที่มีบทความมากมายเกี่ยวกับเกมใหม่ๆ ออกมา มีเพียง 50 เปอร์เซ็นต์ (47 เปอร์เซ็นต์) ยังคงนึกถึง เพื่อนของพวกเขาเป็นแหล่งที่รับผิดชอบมากที่สุดในการมีส่วนร่วมในภายหลัง.

อันที่จริง หนึ่งในสี่ (25%) ของผู้ตอบแบบสำรวจผ่าน OnePoll กำลังพยายามค้นหาแรงบันดาลใจจากสิ่งที่จะเกิดขึ้น นักเล่นเกมตัวยงมาหลายชั่วอายุคนด้วยการสอบถามคำแนะนำจากลูกๆ.

Sayed เสริม: “เรากระตือรือร้นที่จะสนับสนุนให้ประเทศเพลิดเพลินไปกับการได้ค้นพบปัจจัยใหม่ๆ ไม่ว่าจะน่าตื่นเต้นหรือไม่ก็ตาม เกมใหม่หรือระบบโทรศัพท์มือถือที่ให้ประโยชน์อย่างยิ่ง.

“เราหวังว่าผู้เยี่ยมชมกิจกรรม Day the Activity จะจุดประกายความสุขในการค้นพบและพบกับความหลงใหลในการเล่นเกมต่อไป”

แถบป๊อปอัป “Date The Sport (ไม่ใช่ผู้เล่น)” ของ SMARTY จะเปิดให้บริการเพียงวันเดียวในวันที่ 4 พฤศจิกายน ที่ Platform Gaming Bar, Worship St, London

ตั๋ว มีอยู่ ในบทความนี้.

10 เกมหลักที่เล่นบ่อยที่สุดระหว่างล็อกดาวน์:

แกรนด์ Theft Vehicle V ฟีฟ่า 21 เชื่อมต่อกับภาระผูกพัน: Warzone Mario Kart 8

มายคราฟ

  • ฟอร์ไนท์
  • โปเกมอน โก

    สีม่วงไร้ประโยชน์แลก II

  • Animal Crossing: ใหม่ ขอบฟ้า

  • ในหมู่พวกเรา

  • อ่านต่อ