Uncategorized · August 20, 2021

บน Roblox เด็ก ๆ เรียนรู้ว่าการสร้างรายได้จากเกมออนไลน์นั้นยาก

Roblox กลายเป็นวิดีโอเกมไททัน ในหลายปีข้างหน้าครองโลกของเกมสำหรับเด็กและสร้างรายได้ 454 ล้านดอลลาร์ รายได้ ในไตรมาสก่อนหน้าเพียงปีเดียว. รายงานฉบับใหม่ระบุว่าผลลัพธ์ได้รับการพัฒนาจากการใช้ประโยชน์จากผู้สร้างกิจกรรมที่อายุน้อยกว่า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเด็ก ที่ได้รับบทความสำหรับการแข่งขัน.

เป็นระบบ Roblox นำเสนอทรัพยากรให้กับนักเล่นเกมเพื่อสร้างและมีส่วนร่วมใน “ประสบการณ์” มากมายที่แทบจะหยั่งรู้ ตั้งแต่การปีนบันไดขนาดใหญ่ไปจนถึงการจัดการร้านกาแฟ ไปจนถึงการหลบหนีจากคุก ชื่อเกมเหล่านี้หลายแสนรายการอยู่บนเบราว์เซอร์ของ Roblox—มีชื่อมากกว่าที่มีอยู่บน Steam หลายร้อยเท่า ในแต่ละวัน มีผู้ชายและผู้หญิง 43 ล้านคนเข้าร่วมในเกมเหล่านั้นทั้งหมด ส่วนใหญ่เป็นเด็ก ประสบการณ์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดบางส่วนได้รับการเยี่ยมชมหลายพันล้านครั้งและทำให้ผู้สร้างของพวกเขาหลายแสนคนต่อปี.

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานฉบับใหม่นี้ โมเดล—ซึ่งขับเคลื่อนความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Roblox อย่างมาก—อาจแค่แย่งชิงผู้พัฒนากีฬารุ่นเยาว์. เผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดีโดย People today Make Video Games ช่อง YouTube โดยนักข่าวเกมที่เป็นกลาง “How Roblox Is การเอารัดเอาเปรียบ Youthful Sport Developers” จะดำดิ่งลงไปในคำสัญญาของการ “ทำมัน” บน Roblox และอ้างว่า ระบบทำให้นักพัฒนาเด็กล้มเหลวอย่างแท้จริง

“ตั้งแต่กลายเป็นบริษัทมหาชน Roblox ตอนนี้มีค่ามากกว่า Digital Arts มาก” ผู้อำนวยการสร้าง Quintin Smith จาก Individuals Make Video Games กล่าวกับ WIRED ธุรกิจมีมูลค่า 45 พันล้านดอลลาร์ในการจดทะเบียนทันทีก่อนหน้านี้เมื่อ 12 เดือนนี้ “ด้วยเกมส่วนใหญ่บนแพลตฟอร์มที่ออกแบบโดยผู้เยาว์และการแบ่งรายได้ซึ่งเป็นเพียงหนึ่งในสามของรูปแบบเกมทั่วไป เราจึงพิจารณาโดยไม่คำนึงว่าผู้สร้างที่อายุน้อยเหล่านี้จะถูกเอาเปรียบอยู่จริงหรือไม่” (ตามเนื้อผ้า Match Outlets ได้ลดรายได้ลง 30% ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของตน และส่งมอบ 70 ชิ้นขึ้นไปให้ผู้พัฒนา Roblox นำเสนอผู้สร้าง เพียง 25 ชิ้น เช่นเดียวกับการจ่ายเงินขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วม)

การประเมินเศรษฐศาสตร์ของ People Make Games เกี่ยวกับ Roblox เน้นช่องว่างระหว่าง Roblox รับรองว่าเป็นวิธีที่เด็ก ๆ จะเป็นนักพัฒนาวิดีโอเกมและความจริง: เป็นเรื่องยากมากที่จะทำเงินบน Roblox และ Roblox รายได้จากผู้ที่พยายาม.

มีเพียงไม่กี่เรื่องที่ยั่วเย้ามากกว่าการที่ธนาคารทำสิ่งที่คุณรัก และด้วยราคาที่พุ่งสูงขึ้นของธุรกิจวิดีโอเกม ในที่สุดมันก็มีความเป็นไปได้สำหรับนักเล่นเกมรุ่นเยาว์: การทำงานในสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกม สตรีมบน Twitch , การแข่งขัน อย่างชำนาญในอีสปอร์ต . กว่า 10 ปีที่ผ่านมา ในขณะที่ภาคเกมมีแนวปฏิบัติด้านแรงงานที่อ่อนแออย่างแพร่หลาย ตั้งแต่ วันทำงาน 12 ชั่วโมงที่สตูดิโอชั้นนำ ถึง สัญญาที่ไม่สมดุลอย่างน่าหัวเราะ กับผู้บังคับบัญชา. ค่าจ้างที่ต่ำกว่า และ สถานการณ์การทำงานที่เลวร้าย มีบ่อยครั้ง ผู้เล่นที่กระตือรือร้นและโมโหโกรธาจะรู้สึกได้ถึงสื่อที่พวกเขาชื่นชอบจะทำให้พวกเขากลายเป็นเป้าหมายง่ายๆ ในการแสวงหาผลประโยชน์

Roblox โน้มตัวไปสู่ความสำเร็จทางการเงินในการสร้างวิดีโอเกมในตลาดที่ซ้ำกัน. ไซต์อินเทอร์เน็ตสำหรับ Roblox Studio ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา โฆษณาบริษัทผู้เช่าไม่กี่รายสำหรับผู้สร้างที่อายุน้อยกว่า: “สร้างบางสิ่งบางอย่าง” “เข้าถึงผู้เล่นเกมนับสิบล้าน” และ “รับเงินสดอย่างมีนัยสำคัญ” ในระดับที่ผ่านมานั้น Roblox ตั้งข้อสังเกตว่านักพัฒนาชั้นนำทำเงินได้ประมาณ 2 ล้านเหรียญต่อปีอันเป็นผลมาจากระบบ คำรับรองจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้สึกยินดีที่ Roblox ทำให้พวกเขาเป็นอิสระจากปัญหาเศรษฐกิจของการเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยหรือแม้กระทั่งหยอกล้อโอกาสในการทำงานตลอดชีวิตในเกม ช่อง YouTube ของ Roblox ยังส่งเสริมสารคดีขนาดเล็กที่เย้ายวนใจผู้สร้างที่เจริญรุ่งเรืองที่สุด ทั่วทั้งเว็บ สิ่งพิมพ์เช่น Forbes และ BBC เผยแพร่เรื่องราวเกี่ยวกับ Roblox ผู้สร้างที่จ่ายเงิน ออกจากการจำนองของพ่อแม่ หรือ

หรือของพวกเขา ค่าเล่าเรียนของโรงเรียน.

Roblox นำเสนอข้อเสนอที่ดีสำหรับผู้สร้าง: เซิร์ฟเวอร์เฮาส์ โครงสร้างพื้นฐานของตลาด ความสามารถข้ามแพลตฟอร์ม Roblox Studio นั้นฟรีเหมือนกับเกมนันทนาการ ผู้สร้างสามารถสร้างรายได้ด้วยวิธีการของ Roblox ด้วย Developer Trade application หรือ DevEx ซึ่งให้ผู้สร้าง 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของเกม (ส่วนของ Roblox‘s การให้เหตุผล สำหรับการแยกนี้เป็นค่าใช้จ่ายจำนวนมากในโครงสร้างพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาเหล่านี้) รองประธานฝ่ายการตลาดและการโฆษณาของ Roblox บอก AListDaily ในปี 2018 “จากจุดเริ่มต้นที่เหลือเชื่อ มันเป็นเรื่องของการเป็นเจ้าของเยาวชนสร้างเกมออนไลน์สำหรับเยาวชนคนอื่นๆ” วลี

ฐานผู้ใช้ส่วนใหญ่ของ Roblox นั้นต่ำกว่า 18 ฐาน โดยประมาณหนึ่งในสามจากทั้งหมด 9 และ 12. Emil อายุ 11 ปีบอกบุคคลทั่วไปในการสร้างเกมว่าเขา “เห็นนักพัฒนารายอื่นได้รับเงินในลักษณะที่ดูเหมือนง่าย” มันไม่ง่ายเลย ในการถอนเงินที่ได้รับจากการทำธุรกรรมขนาดเล็กในวิดีโอเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรได้รับจำนวนเงินขั้นต่ำ 100,000 Robux ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมของแพลตฟอร์ม การซื้อ 100,000 Robux โดยใช้ Roblox‘s เก็บค่าใช้จ่ายไว้ 1,000 เหรียญ การโปรโมต 10,000 Robux กลับเป็น Roblox สร้างรายได้ให้คุณเพียง 350 ดอลลาร์ การถอนยังไม่เป็นไปได้จนกว่าผู้สร้างเหล่านี้จะจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนปกติห้า- ดอลลาร์สำหรับ Roblox สมาชิกคุณภาพสูงสุด (2nd Life และ Entropia Universe ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ตามลำดับ มีเงิน $10 และ ขั้นต่ำ $100 สำหรับการถอนเงินดอลลาร์.)

“ ถ้าคุณเห็นว่าเราต้องจัดการกับผู้เยาว์ที่มีตำแหน่งสูงกว่าที่เราดูแลผู้ใหญ่ ทำงานแบบเดียวกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจ” สมิธแนะนำ “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าแพลตฟอร์มนี้สนับสนุนให้เด็ก ๆ เข้ามาทำงานแทนพวกเขา”

สมิทเชื่อว่าการตั้งค่านี้ทำให้ผู้ใช้ปลายทางถอนตัวจาก Robux พวกเขากำลังลดค่าลงนอกแพลตฟอร์ม ดังนั้นทำไมไม่ลองลงทุนใน Roblox เกมอื่นๆ? Smith เปรียบเทียบ forex ของ Roblox ของ Roblox กับสคริปบริษัทของค่ายขุดเหมือง ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ผิดกฎหมายในปัจจุบันที่นักขุดใช้ในการลงทุนในสินค้าที่ร้านค้าของบริษัท คนงานเหมืองได้รับการสนับสนุนให้อุทิศรายได้จากสินค้าของนายจ้างเนื่องจากที่อื่น ๆ นั้นมีปัญหา

A Roblox โฆษกบอก WIRED ว่า “การสร้างกิจกรรมบน Roblox สอนพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม อารยธรรมดิจิทัล และการเป็นผู้ประกอบการ และได้ช่วยเริ่มต้นมากมาย อาชีพใน STEM” Roblox มอบเงินให้ผู้สร้าง 129.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2564 และตามที่โฆษกระบุ นักพัฒนามากกว่า 600 คนสร้างรายได้ประมาณ 85,000 ดอลลาร์ต่อ 12 เดือนจากพวกเขา การสร้าง Roblox บริษัทยังเป็นเจ้าภาพจัดหลักสูตรและให้ผู้เชี่ยวชาญด้าน Developer Relations ช่วยเหลือนักพัฒนาที่ได้รับชัยชนะ.

Roblox‘ การประเมินมูลค่ามหาศาลและผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมนั้นอยู่ในหมวดเนื่องจากจำนวนเด็กที่หวังจะเข้าสู่เส้นทางแห่งเกมหาเงินทอง คนตัวเล็กไม่สามารถจัดระเบียบเพื่อสภาพการทำงานที่ดีขึ้นได้ แม้ว่าในความเป็นจริง ผู้ใหญ่ในธุรกิจชื่อเกมกำลังประสบปัญหาในการเข้าถึงองค์ประชุม เพื่อรวมเป็นหนึ่ง.

“เด็กๆ ที่ทำงานและท้าทายด้วยความคาดหวังที่ไม่สมเหตุผลไม่ได้เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจสำหรับบริษัท . นี่คือหัวใจของผลลัพธ์ของ Roblox” Smith กล่าวในภาพยนตร์ “ในการโน้มน้าวให้คนหนุ่มสาวเชื่อว่าการทำเงินในระบบนั้นเป็นไปได้ มันได้รับคนหนุ่มสาวหลายแสนคนในวันนี้ที่ทุ่มเทความคิดสร้างสรรค์และจิตวิญญาณของพวกเขาเพื่อสร้างอนาคตที่ยิ่งใหญ่ Roblox เรื่องของผลลัพธ์.”

อัปเดตเมื่อ 8/19/21 หก: 30 น. EST พร้อมข้อสังเกตจาก Roblox


More Great WIRED Tales