Uncategorized · September 5, 2021

สื่อ: The Kotaku Review

สื่อ ติดอยู่ท่ามกลางวิดีโอเกมออนไลน์สองประเภท ดูเหมือนว่าจะเป็นเหมือนการย้อนกลับไปสู่ความสยองขวัญแบบวินเทจและน่าอึดอัด เช่น Silent Hill และ Resident Evil แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นยุคสมัยใหม่ที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ มีการกำหนดเป้าหมายตามการเล่าเรื่อง วิดีโอเกมที่น่ากลัว. ผลลัพธ์ที่ได้คือกิจกรรมที่ให้ความรู้สึกถึงศูนย์กลางของทางหลวง เรื่องนี้น่าผิดหวัง เพราะมีไอเดียดีๆ และมีครึ่งหลังที่แข็งแกร่ง แต่เกมส่วนใหญ่ได้ฝังสถานที่ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ไว้ใต้ความเบื่อหน่าย

(บทวิจารณ์นี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2564 ด้วย การเปิดตัว The Medium บน PS5 เราได้อัปเดตและเผยแพร่ภาพรวมที่แท้จริงของเรา.)

พัฒนาโดย Bloober Workforce ผู้เชี่ยวชาญด้านสยองขวัญที่ด้านหลังของ Layers of Anxiety และปัจจุบัน Blair Witch เกม The Medium เป็นอะไรก็ได้ โดดเด่น. ที่ซึ่งเกมก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมของมนุษย์ในช่วงแรก The Medium เป็นกีฬาประเภทที่ 3 – ของมนุษย์ที่ใช้มุมกล้องนิ่งทำให้การพักผ่อนหย่อนใจเป็นแบบย้อนยุค- ประสบการณ์. เนื้อเรื่องทั้งหมดของวิดีโอเกมเริ่มต้นขึ้นในโปแลนด์จนถึงช่วงปลายทศวรรษที่ 90 เมื่อเกมออนไลน์แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดอย่าง Silent Hill ได้รับความนิยม.

ใน The Medium, คุณแสดงเป็น Marianne ผู้หญิงที่เป็นสื่อกลาง พร้อมที่จะเชื่อมโยงและโต้ตอบกับคนตาย จิตวิญญาณของพวกเขา และ “แง่มุมอื่นๆ” โดยพื้นฐานแล้ว เธอสามารถสำรวจอีกด้านหนึ่งของความจริงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโต้ตอบกับคนไร้ประโยชน์และกระตุ้นให้พวกเขาเดินหน้าต่อไป นี่เป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม โดยหน้าจอแบ่งออกเป็นสองส่วน ขณะที่คุณเพลิดเพลินไปกับโลกทั้งใบที่แท้จริงและโลกวิญญาณในเวลาที่แน่นอน ในการเคลื่อนไหว มันน่าทึ่งและอาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ดีที่วิดีโอเกมนี้สามารถเล่นได้บน Xbox Series X และ S ใหม่เท่านั้น ไม่ใช่ Xbox A เนื่องจากฉันคิดว่าการแสดงสองโลกหลังจากนั้นต้องใช้ไฟฟ้าเพิ่มเติม เครื่องรุ่นเก่าอาจไม่มี .

ปัจจัยบางอย่าง เช่น บีคอนพลังชีวิต มีอยู่เพียงโลกเดียว แต่สามารถช่วยไขปริศนาได้อย่างเท่าเทียมกัน
สกรีนช็อต: Bloober Workforce / Kotaku

เกมเริ่มต้นทันทีหลังจากการตายของพ่อบุญธรรมของ Marianne เธอได้รับโทรศัพท์ลึกลับติดต่อจากบุคคลอื่นที่ Newa ซึ่งเป็นที่พักตากอากาศของทางการที่ถูกทิ้งร้าง เมื่อเธอมาถึง เห็นได้ชัดว่าบริเวณนี้ซ่อนกลยุทธ์ที่มืดมนและความยากลำบากมากมาย ทันทีที่ใช้พลังของคุณ คุณผูกมิตรกับหญิงสาวคนหนึ่งซึ่งระบุตัวตนของ Unhappiness และผู้ที่สามารถช่วยนำทางคุณไปทั่ว Newa ในขณะที่คุณสร้างความพึงพอใจให้กับวิญญาณและร่างที่น่ารังเกียจอื่น ๆ ระหว่างทาง ตัวตนที่เสี่ยงภัยซึ่งรับรู้ได้ก็ต่อเมื่อ The Creature ไล่ล่าคุณ ทั้งในโลกแห่งวิญญาณและโลกแห่งความจริง เพื่อหยุดสัตว์ประหลาดที่อันตรายนี้และช่วยให้ Unhappiness เดินหน้าต่อไป คุณจะต้องเปิดเผยกลยุทธ์ที่ลึกล้ำของ Newa และเผชิญหน้ากับอดีตของคุณเอง การทำเช่นนี้จะเกี่ยวข้องกับประตูและปริศนาที่สำคัญมากมาย

เรื่องราวของคนกลาง มักจะใช้เวลาถึงแม้จะไปที่ไหนก็ตาม โดยครึ่งแรกเต็มไปด้วยความคลุมเครือ ความคิดโบราณ แต่หลังจากที่สิ่งมีชีวิตเริ่มแสดงออกมากขึ้น และฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Unhappiness และสมาชิกในครอบครัวของเธอ นิทาน The Medium’s ทำให้ฉันติดใจ จากนั้นตอนจบที่รู้สึกเร่งรีบ นำความผิดหวังของฉันกลับมา เพราะมันจบลงด้วยหนทางที่คลุมเครือเช่นกัน. บู! อย่าทำให้ฉันสนใจหุ่นของเธอ โลกทั้งใบ และเรื่องราวเพียงเพื่อดึงปลั๊กในนาทีที่แล้วปล่อยให้ฉันห้อยอยู่

คำเตือนเนื้อหาสปอยล์/เนื้อหาเล็กน้อย :

ฉันพยายามที่จะไม่สปอยล์เกมออนไลน์อย่างมากเมื่อทำการตรวจสอบ แต่ฉันรู้สึกจำเป็นต้องชี้ให้เห็นว่าองค์ประกอบของการเล่าเรื่องของเกม ประกอบด้วยเฒ่าหัวงูและผู้ประสบภัยตลอดจนอดีตทางประวัติศาสตร์ของบุคคลนั้น ความเกี่ยวข้องของพวกเขากับเรื่องราวนั้นยากต่อการเพิกเฉย และในขณะที่เกมสันทนาการนั้นไม่มีการแบ่งปันรายละเอียดหรือภาพใด ๆ ทั้งสิ้น แต่โชคดีที่มันถูกพาดพิงถึงและอธิบายหลายครั้ง มันเป็นเรื่องเลวร้ายและน่าเศร้าที่ไม่เคยได้รับการแก้ไขอย่างแน่นอน คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้คำเตือนเนื้อหา หากการล่วงละเมิดทางเพศกับเด็ก แม้แต่การกล่าวถึงหรืออ้างอิงถึงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เป็นสิ่งที่คุณต้องการหลีกเลี่ยง และฉันไม่เคยตำหนิคุณ สื่อ อาจเป็นเกมที่คุณต้องข้ามไป

หยุดสปอยเลอร์

The Creature is invisible in the real world, but still not hard to avoid.

ไปสู่ความไม่พอใจ โดยสรุป คุณจะต้องมีส่วนร่วมในสถานที่ว่างมากมายและปริศนาที่เน้นการย้อนรอย คุณชอบค้นหากุญแจและคันโยกครั้งแล้วครั้งเล่า? ฉันหวังว่าอย่างนั้น เพียงเพราะนั่นคือสิ่งที่คุณทำในกีฬานี้ ข้อกังวลอีกประการหนึ่งคือ สัตว์มีเดียม ที่สำคัญที่สุดนั้นน่ากลัว แต่ก็เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในเกมทั้งหมด การไม่มีภัยคุกคาม ผสมผสานกับโครงสร้างปริศนาที่เรียบง่าย จะทำให้วิดีโอเกมน่าเบื่อมากเกินไป ไม่มีซอมบี้แบบสุ่มหรือปีศาจปีศาจที่จะต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้วไม่มีทางเอาชนะได้เลย นอกพื้นที่บางแห่งที่คุณเผาผีมอดด้วยพลังงานไฟฟ้าจากวิญญาณ สิ่งนี้บ่งชี้ว่าต้องใช้เวลามากในการเรียกใช้ความเข้มข้นที่มากกว่า- ความเข้มข้นที่จำเป็นทั้งหมด โดยไม่มีความเสี่ยงที่จะเสียชีวิตหรือล้มเหลว พยายามอย่างยิ่งที่จะเจอสิ่งเล็กๆ เพียงชิ้นเดียวที่ต้องการก้าวไปข้างหน้า บ่อยครั้ง ความกลัวใดๆ ก็ตามกลับกลายเป็นความหงุดหงิดและเบื่อหน่ายทันทีเมื่อฉันค้นหารอบๆ จุดที่เหมือนเขาวงกตเพื่อไล่ล่าวาล์วหรือกระดาษแผ่นเล็กๆ กล้องถ่ายภาพนิ่งไม่ช่วย เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วฉันพบว่าตัวเองตกในบางแห่งเมื่อกล้องดิจิตอลพลิกไปมุมใหม่อย่างดุเดือดหรือไม่พลิกอีกไม่นานพอ ดังนั้นฉันจึงมองว่าตัวละครของฉันเดินออกจากหน้าจอไป.

พระคุณของการช่วยชีวิตอย่างจริงจังสำหรับ The Medium และปริศนาธรรมดาๆ คือการใช้สภาพแวดล้อมทางจิตวิญญาณ นี่คือตะขอขนาดใหญ่ และมันน่าทึ่งและสดชื่นอย่างแท้จริง ในระหว่าง The Medium Marrianne จะ “แยก” ตัวเองออกเป็นสองอาณาจักร โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือสภาพแวดล้อมจริงที่น่าเบื่อ อีกมิติหนึ่งเป็นมิติแปลก ๆ ที่ดูเหมือนนรกมากดังที่ปรากฏในภาพยนตร์ Keanu Reeves Constantine Marrianne คนเดียวยังคงอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงแม้ว่าจะมีผีตัวหนึ่งกำลังสำรวจอาณาจักรวิญญาณในเวลาเดียวกัน

โปรแกรมสองโลกทำให้ปริศนาที่ง่ายกว่านี้มาก ตัว​อย่าง​เช่น ใน​โลก​แท้​จริง อาจมี​ประตู​ล็อค แต่​ใน​สภาพ​แวด​ล้อม​ฝ่าย​วิญญาณ เป็น​ทาง​เข้า​ที่​เปิด​อยู่. ดังนั้น คุณสามารถออกจากร่างมนุษย์ของคุณชั่วคราวและเดินไปรอบๆ ราวกับเป็นวิญญาณ เป็นไปได้มากว่าจะปลดล็อกเส้นทางใหม่หรือรับผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการจากโลกวิญญาณสู่โลกที่จริงจัง กรณีอื่นๆ คุณจะต้องค้นหาบางสิ่งบางอย่างในโลกจริงเพื่อปลดล็อกเส้นทางหรือผลิตภัณฑ์ในโลกวิญญาณ.

The Creature is invisible in the real world, but still not hard to avoid.

สิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็นในโลกจริง แต่ยังคงไม่ท้าทายที่จะคัดท้าย .
สกรีนช็อต: Bloober Workforce / Kotaku

น่าเสียดายที่ฉันไม่รู้สึกว่ากีฬาชนิดนี้ได้เปรียบจากโปรแกรมสองความเป็นจริงอย่างแท้จริง ไม่มีขั้นตอนสุดท้ายที่สำคัญที่จะทดสอบความรู้และความสามารถของลูกโลกวิญญาณของคุณ และนั่นอาจเป็นเพราะบางสถานการณ์ที่คุณใช้วิญญาณยิงกระแสไฟฟ้าหรือเผาแมลงเม่าออกนอกบ้านในบางสถานการณ์ ไม่มีอะไรให้ทำอีกมากในกิจกรรม คุณเดินไปมา คุณเลือกสิ่งต่าง ๆ คุณอ่านบันทึกย่อ และในสถานการณ์เล็กๆ น้อยๆ สองสามฉาก คุณจะได้ฉากคัทซีนอันเป็นผลมาจากสายตาของบุคคลอื่น ความเรียบง่ายนี้ประกอบกับการขาดการต่อสู้ ศัตรูตัวหนึ่งที่ค่อนข้างง่ายที่จะหลีกเลี่ยงและพื้นที่ที่มองเห็นได้ดีเยี่ยม แต่เต็มไปด้วยปริศนาที่คล้ายกันเกี่ยวกับการออกแบบให้ฉันเลิกสนใจ.

มันเป็นความอัปยศ เพราะฉันรักดาวเคราะห์ที่ Bloober Crew สร้างขึ้นและคัตซีนมากมายก็ยอดเยี่ยม . ฉันยังขุดแผนแห่งความเพลิดเพลินในสองความเป็นจริงที่แตกต่างกันในทันที. แต่มี The Medium จำนวนมากที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับฉัน ชื่อเกมสยองขวัญไม่ควรน่าเบื่อหรือน่าหงุดหงิด แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกมากกว่า 9 หลายชั่วโมงที่ใช้ในการจบเกม การควบคุมที่ว่องไวและปัญหาด้านประสิทธิภาพทั่วไปบางอย่างไม่ได้ช่วยปรับปรุงคะแนนทั้งสอง.

ในความเป็นจริงที่ไม่เหมือนใคร ฉันสามารถเห็นกิจกรรมนี้กลายเป็นสิ่งพิเศษเฉพาะ. และมันอาจจะเหมือนกับวิดีโอเกมและการตวัดสยองขวัญอื่นๆ อีกมากมาย ที่จะกลายเป็นลัทธิทั่วไป แต่ในดินแดนนี้ สำหรับฉัน มันไม่ได้มาด้วยกัน.

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติม