Uncategorized · January 11, 2022

เหตุใด Zynga จึงมีมูลค่ามหาศาลถึง $12.7 พันล้านดอลลาร์ (คำแนะนำ: ไม่ใช่ FarmVille)

การเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เคลื่อนที่ —

ราคาการได้มาของรายงานทำให้สามารถเข้าสู่ตลาดกีฬามือถือขนาดใหญ่ได้ทันที.

บริษัทที่เผยแพร่ <em>Grand Theft Auto<figcaption> ตอนนี้เป็นเจ้าของ goofballs เหล่านี้ทั้งหมดด้วย…” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/01/zynga-800×429.png”>  <em><figcaption>
<p><a data-height=ขยาย / องค์กรที่เผยแพร่ Grand Theft Car ตอนนี้เป็นเจ้าของ goofballs เหล่านี้ทั้งหมดแล้วเช่นกัน…

ผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมคอนโซลรายใหญ่ Choose-Two ได้ซื้อกิจการ Zynga ยักษ์ใหญ่ด้านโซเชียลและเกมบนมือถือด้วยรายได้และหุ้นมูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์ ทำให้เกิดข้อเสนอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการได้มาซึ่งคนโดดเดี่ยว บริษัทเกมในพื้นหลัง.

ที่อาจเป็นไปได้ ดูเหมือนเป็นราคาที่น่าหัวเราะหากคุณจำกัดความคุ้นเคยกับ Zynga ไว้ที่ ฟาร์มวิลล์

, CityVille
และเกมอื่น ๆ ของ Zynga ที่มาครองกระแส “โซเชียลเกม” ของไทย ในช่วงต้นปี 2010 (และนำไปสู่การสร้าง คำแนะนำที่ยอดเยี่ยม ถ้าฉันพูดเอง) แต่ถึงแม้ว่าเบื้องต้น FarmVille
เพียงเดินกะเผลกกันจนถึงปี 2020 Zynga has เปลี่ยนเป็นโรงไฟฟ้าเกมมือถืออย่างมีประสิทธิภาพโดยการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ในการซื้อกิจการเช่น กรัมออนไลน์ เกมส์ (1010) และ เกมออนไลน์ขนาดใหญ่เจียมเนื้อเจียมตัว (อาณาจักรและปริศนา) ในปี 2561 เช่นเดียวกัน พีควิดีโอเกม (ตูนระเบิด) และ Rollic (Go Knots 3D
) ในปี 2020 ปีปฏิทินที่แล้ว องค์กรยังจุ่มเกมออนไลน์คอมพิวเตอร์ด้วยการซื้อกิจการ ไฟฉาย สตูดิโอ Echtra Games.

กับบริษัทต่างๆ ที่รวมตัวกันอยู่ใต้ร่มของ Zynga ปัจจุบันองค์กรดึงดูดผู้บริโภคทั่วไปมากกว่า 168 ล้านคน และสร้างรายได้ 706 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่รายงานร้อนแรงที่สุด

แม้กระทั่งตอนนี้ ค่าใช้จ่ายสบายๆ ของ Zynga ก็อาจดูเหมือนเป็นการจับคู่ที่แปลกสำหรับผู้ผลิตเกมคอนโซลรายใหญ่ที่มีงบประมาณสูงอย่าง Just take-Two แต่การได้มาซึ่งข้อเสนอ Just take-Two เป็นวิธีพื้นฐานในการรับแฟรนไชส์คอนโซลที่ใหญ่และมีประสิทธิภาพซึ่งเป็นที่รู้จัก ซึ่งรวมถึง แกรนด์ขโมยรถ, Red Lifeless Redemption

, อารยธรรม, ดินแดนชายแดน,

ไบโอช็อค

, แผนห้อง Kerbal

และกิจกรรมกีฬา 2K ต่อหน้าผู้ชมจำนวนมากของนักเล่นเกมมือถือ.

“Take-Two มีรายการเกมคอนโซลและโน้ตบุ๊กที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์อย่างมากมาย พร้อมการสื่อสารที่มีส่วนร่วมและภักดี ความสามัคคีของผู้เล่นและมีโอกาสสำคัญที่จะสร้างวิดีโอเกมมือถือและประสบการณ์ข้ามระบบใหม่สำหรับบ้านเหล่านี้บางส่วน “บริษัทเขียนในแถลงการณ์ยืนยันการเข้าซื้อกิจการ “บุคลากรเกือบ 3,00 คนของ Zynga เกี่ยวข้องกับผู้สร้างเซลล์ที่มีความเชี่ยวชาญสูง เป็นการปูทางให้ Acquire-Two เพื่อเร่งการริเริ่มเชิงกลยุทธ์นี้และแนะนำบ้านทางปัญญาอันเป็นสัญลักษณ์ทั่วทั้ง-แพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคส่วนนี้”

Grand Theft Auto Online สามารถชำระค่าซื้อกิจการ Zynga ได้อย่างรวดเร็วด้วยตัวเอง…” height=”360″ src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/01/gtao2-640×360.jpg” width=”640″> /

รุ่นมือถือยอดนิยมอย่างดุเดือด Grand Theft Automobile บนอินเทอร์เน็ต

สามารถชำระเงินสำหรับการซื้อกิจการ Zynga ด้วยตนเองได้ทันที …

เลือก-สอง CEO Strauss Zelnick ขยายการทำงานร่วมกันนี้ใน การติดต่อการประชุมในเช้าวันจันทร์ หารือเกี่ยวกับการซื้อกิจการ Grand Theft Auto Online could quickly pay for the Zynga acquisition on its own…” data-height=”675″ data-width=”1200″ href=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/01/gtao2.jpg”>”เรารู้สึกว่าเรามีตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคอนโซลและทรัพย์สินทางปัญญาของคอมพิวเตอร์ในธุรกิจความบันเทิงแบบโต้ตอบ และโดยพื้นฐานแล้วมันไม่ถูกเอารัดเอาเปรียบจากเซลล์โดยสิ้นเชิงและมีส่วนร่วมอย่างอิสระ- เพื่อเข้าร่วมในโลกทั้งใบ. Zynga มีประสิทธิภาพมากที่สุด- สตูดิโอในชั้นเรียนสามารถช่วยให้เราได้รับทรัพย์สินนั้น.” รับมือถือหรือหวังว่าจะตาย

นั่นจะช่วยให้ชัดเจนว่าทำไม Take-Two ถึงคิดว่า Zynga มีรูปร่างที่ยอดเยี่ยม.

Grand Theft Auto Online could quickly pay for the Zynga acquisition on its own…” data-height=”675″ data-width=”1200″ href=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/01/gtao2.jpg”>ปัจจุบันประเมินมูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์แซงหน้า จ่าย 10 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Clash of Clans ผู้ผลิต Supercell ในปี 2559 และ Microsoft จ่ายเงิน 7 พันล้านดอลลาร์ให้กับ Bethesda Softworks ในปี 2020

การเลือกชื่อเซลลูล่าร์ที่รู้จักกันดีของ Zynga นั้นคุ้มค่าหรือไม่ มากกว่า ความหายนะ

, ผลกระทบ
, Elder Scrolls และเกมอื่นๆ ของ Bethesda ที่รวมเข้าด้วยกัน? คาดว่าจะมีมูลค่า 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563

สำหรับผู้เล่นที่เติบโตขึ้นมาในยุคที่เกมคอนโซล และโดยเฉพาะวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ ครองพื้นที่นั้น อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจได้ว่าเกมออนไลน์ของเซลล์นั้นเร็วแค่ไหน ได้ครอบครองมากกว่าตลาดทั่วโลก. ถูกมองว่าไม่มีราคา มานานแล้วสำหรับประชากรส่วนใหญ่ และจับคู่คอนโซล ถูกจำกัดอย่างเข้มงวด ในหลายประเทศทั่วโลก. เป็นตัวแทนของผลกำไรการเล่นเกมส่วนใหญ่.

เมื่อพิจารณาจากขนาดของตลาดปัจจุบันนั้นแล้ว การจ่ายเงิน พันล้านปอนด์เพื่อตั้งหลักในทันทีในตลาดวิดีโอเกมมือถือตลาดปัจจุบันดูบริสุทธิ์อย่างสมบูรณ์ Grand Theft Auto Online could quickly pay for the Zynga acquisition on its own…” data-height=”675″ data-width=”1200″ href=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/01/gtao2.jpg”>ผู้เผยแพร่เกมคอนโซลและระบบคอมพิวเตอร์ที่สำคัญ ลงทุนไปห้าเก้าพันล้านเหรียญสหรัฐที่ไม่เคยมีมาก่อนเพื่อ แสนหวาน Crush

ผู้สร้างเกม King Online
ย้อนกลับไปในปี 2015 ที่ได้รับนั้นดูดีใน หวนกลับดังที่พระราชาตอนนี้ทรงเป็นตัวแทน อันดับที่ 3 ของรายรับโดยรวมของบริษัทที่สูงกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ต่อไตรมาส

Activision พยายามใช้ประโยชน์จากการเข้าซื้อกิจการนั้นด้วย
มือถือรุ่น King-made ของ เพียงแค่เรียกภาระผูกพัน

ซึ่งเริ่มมีการปรับปรุงในปี 2560 แต่งานล้มเหลวและ Activision ไปที่ TiMi Studios ที่ Tencent เป็นเจ้าของเพื่อสร้าง