Uncategorized · September 23, 2021

Christoph Hartmann จาก Amazon Games: “ในที่สุด เราจะถูกตัดสินโดยความสำเร็จของเรา”

Amazon สามารถทำได้อย่างดีในแทบทุกภาคส่วนที่รวมอยู่ในนั้น แต่ไม่มีความเสี่ยงที่จะบอกว่าองค์กรในภาคส่วนวิดีโอเกมออนไลน์มีผลกำไรน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด

ในขั้นต้นมุ่งเน้นไปที่เกมออนไลน์บนมือถือและ Fb Amazon Activity Studios ประกาศอีกครั้งในปี 2014 ว่าจะสร้างชื่อสำหรับแพลตฟอร์มพีซีและคอนโซลทั่วไป วิดีโอเกมสามเกมแรกได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ TwitchCon ในเดือนกันยายน 2559 ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นจากโหมดผู้เล่นหลายคน: Breakaway, Crucible และ New Environment.

สองอันแรกไม่มีประสิทธิภาพ. Breakaway ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย มีการทดสอบอัลฟ่าหลายครั้ง แต่ถูกยกเลิก ในปี 2018 Crucible วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม อาจจะเป็นปี 2020 แต่ถูก ถูกนำเข้าสู่เบต้าอีกครั้ง และเคยเป็น ตัดขาดจากการหยุด 12 เดือน เกมอื่นๆ บางส่วนถูกยกเลิกระหว่างทาง เช่น Lord of the Rings MMO.

เกมแข่งรถที่อิงจากซีรีส์คลิปวิดีโอของ Amazon Key The Grand Tour ถูกนำเข้าสู่คอนโซลในปี 2019 แต่เมื่อรวม New World ไว้ในรายการหลักแล้ว เป็นเรื่องยากจริงๆ ที่จะไม่เห็น MMO เป็นของ Amazon ความเป็นไปได้ขั้นสุดท้ายที่จะยืนยันว่าสามารถเริ่มต้นและคงไว้ซึ่งการปลดปล่อยที่สำคัญ ข่าวดีก็คือ บริษัทได้มองโลกในแง่ดีในระดับหนึ่งแล้ว

Closed beta สำหรับ New Earth ก่อนปีนี้ดึงดูดผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคน กว่าหลักสูตรการศึกษาสองเดือนโดยมีการเล่น 25 ล้านชั่วโมงหลายชั่วโมงและมีการรับชมบน Twitch ประมาณ 33 ล้านชั่วโมง เพิ่มเติมเมื่อเร็ว ๆ นี้ โอเพ่นเบต้าในเดือนนี้ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 900,000 คนจาก 192 แห่งทั่วโลก – ประมาณ 600,000 แห่งจบลงด้วยเกมใหม่ – ในช่วงสุดสัปดาห์ 4 วัน

Christoph Hartmann, ชื่อเกมของ Amazon

Christoph Hartmann รองประธานของวิดีโอเกมของ Amazon บทเรียนจากการล่มสลายของ Crucible นั้นชัดเจน.

“จัดส่งเฉพาะเมื่อคุณพร้อม” เขาบอก GamesIndustry.biz. “สำหรับฉัน มีความเป็นไปได้อย่างหนึ่งที่เราควรจะรู้ดีกว่านี้มาก คุณคงไม่ อาณาเขตที่คุณมีผู้นำตลาดที่แตกต่างกันในขณะนี้ เราเปิดตัว Crucible ในช่วงเวลาที่ PUBG และ Fortnite นั้นยิ่งใหญ่มาก มันไม่ใช่การเลือกที่เหมาะสมที่จะเข้าสู่ช่วงตลาดที่มีผู้เล่นรายใหญ่เหล่านี้ที่ทุกคนไล่ตาม มันเหมือนกับการพยายามเอาชนะ Connect with of Duty ที่จุดสูงสุด หรือพยายามทำ Grand Theft Auto เพิ่มเติม.

“นั่นเป็นเหตุผลที่เราล่าช้ามาก New Planet เราต้องการสร้างความมั่นใจจริงๆ ว่าคราวนี้เราทำให้มันถูกต้อง เราได้รับผลประโยชน์ที่เราไม่ได้ถูกจับเป็นตัวประกันเป็นรายไตรมาสหรือหลายปีงบประมาณเหมือนที่ผู้พัฒนาวิดีโอเกมคลาสสิกเป็น ดังนั้น มาทำประเด็นที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นกันเถอะ ไม่ได้เร่งรีบเพียงเพราะว่า ‘เราต้องตีต.ค. และถ้าฉันไม่เคยต้องตีมีนาคม’ แน่นอน เราต้องสร้างองค์กรแต่เรารู้ว่าบางครั้งเดือนหรือสองเดือนมีแนวโน้มที่จะสร้างความแตกต่างให้กับเกม. สิ่งที่สำคัญจริงๆ เพียงเพราะว่าเรากำลังสร้างวิดีโอเกมช่วยเหลือผู้เล่นหลายคนและเกมเหล่านั้นต้องเข้ามา ตลาดซื้อขายสินค้ามานานกว่า 10 ทศวรรษ ดังนั้นการเร่งรีบบางอย่างไม่สมเหตุสมผล.”

Hartmann — ผู้เข้าชม GamesIndustry.biz ส่วนใหญ่มักระบุชื่อผู้เยี่ยมชมเป็นผู้ก่อตั้ง Choose – ค่ายเกมออนไลน์ 2K ของ Two – เข้ามาแทนที่เกมที่ริเริ่มของ Amazon ในปี 2018 ภายหลังการยกเลิก Breakaway แม้ว่าแผนกนี้จะย้อนกลับไปในปี 2011 เมื่อ Amazon พยายามหานักพัฒนามือถือเพื่อสร้างเนื้อหาสำหรับแอปส่วนตัวของตนบน Kindle เขาอธิบายว่าการทำซ้ำในปัจจุบันเป็น “องค์กรที่อายุน้อยมาก” อย่างไรก็ตาม กำลังมองหาตำแหน่งงานที่ด้านหลัง ฉาก.

“การวางวิดีโอเกมเทคโนโลยีนี้เป็นอุปสรรค์เริ่มต้นของเรา” เขาอ้างว่า “โดยรวมแล้ว คุณสามารถหาอะไรให้เราค้นพบได้มากมาย [from Crucible] ไม่ใช่เรื่องดี มันคงวิเศษมากที่จะเริ่มต้นด้วยการระเบิดครั้งใหญ่ แต่ฉันคิดว่าถ้าเรามีประสบการณ์ที่เริ่มต้นด้วยการระเบิดครั้งใหญ่ เหตุการณ์เชิงลบจะ มาทีหลังส่วนใหญ่เพราะคุณรู้สึกว่าคุณมีสัมผัสของ Midas เมื่อทุกสิ่งถูกต้อง.”

“เราปล่อย Crucible เมื่อ PUBG และ Fortnite มีขนาดใหญ่มาก มันไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมที่จะเข้าสู่ช่วงตลาดที่มีผู้เล่นหลักประเภทนี้ซึ่งทุกคนมักจะไล่ตาม”

New Planet เปิดตัวในวันที่ 28 กันยายน แต่สำหรับสถิติที่มีแนวโน้มทั้งหมดจากเบต้าของมัน เป็นเรื่องที่เข้าใจได้มากสำหรับคนจำนวนมากที่จะได้เห็นการเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับคำเตือนและความสงสัยผสมกัน ตลอดระยะเวลาเกือบทศวรรษที่ Amazon ได้ครอบครอง ยังไม่ได้มีการประท้วงครั้งใหญ่ในรอบเกือบทศวรรษ Hartmann กระตือรือร้นที่จะวางช่วงเวลานั้นไว้ในจุดยืน.

“มาเริ่มกันที่วิชาคณิตศาสตร์กันก่อน: อาจใช้เวลา 3 ถึง 4 ทศวรรษในการสร้างเกม” เขาพูดว่า. “ทุกวันนี้ สามปีที่มองโลกในแง่ดี — เกมออนไลน์จำนวนมากใช้เวลา 4 ถึง 5 ปี โลกทั้งใบใหม่ไม่ใช่ประเภทของการแข่งขันที่จบในสามเวลานาน.

“Amazon ได้พัฒนาสตูดิโอตั้งแต่เริ่มต้น — โดยรวมแล้ว เราต้องการทำสิ่งของในที่พักอาศัยมากกว่าแค่การหาปัจจัย สมมติว่าคุณต้องใช้เวลาสี่ทศวรรษเพื่อความก้าวหน้าของเกม คุณต้องสร้างกลุ่มและสามารถรับได้สองปี ดังนั้นขณะนี้เป็นเวลา 6 ทศวรรษจริงๆ แล้วถ้าคุณมีแนวโน้มว่าจะทดสอบและปีนยอดเขาเอเวอเรสต์ในการทดสอบครั้งแรก คุณไม่สามารถทำให้มันดีที่สุดได้ คุณไปที่ค่ายพื้นฐานเพียงแห่งเดียว ค่ายฐานสอง จนกระทั่งคุณพร้อมที่จะปีนป่ายทั้งหมด ทางขึ้น. ดังนั้นคุณต้องเพิ่มเวลาสำหรับสิ่งนั้น”

สภาพแวดล้อมใหม่คือเอเวอเรสต์ของ Hartmann เขามองว่าวิดีโอเกมเป็นชื่อสนับสนุนของบริษัท อะไรก็ได้ที่จะ “แสดงให้เห็นชัดเจนว่า Amazon คืออะไร เกมออนไลน์สามารถทำได้” และผสมผสานกับความหวังมากมายสำหรับ Lost Ark และข้อเสนอการเผยแพร่ที่เพิ่งเปิดตัวกับ Glowmade — การเริ่มต้นในสหราชอาณาจักรที่สร้างโดย Lionhead และทหารผ่านศึก Media Molecule เขาคิดว่าบริษัทสามารถวางสะดุด ของ Breakaway และ Crucible ที่ขับเคลื่อนมัน

“ในที่สุด เราจะต้องถูกตัดสินโดยความสำเร็จของเรา” เขากล่าว “ฉันเชื่ออย่างแรงกล้าจริงๆ — และสิ่งนี้ เหมือนกับวิธีที่ฉันพัฒนา 2K — จอกศักดิ์สิทธิ์คือการมีทรัพย์สินทางปัญญาภายในสตูดิโอ และคุณไม่ต้องส่งสินค้าจนกว่าพวกเขาจะเตรียมการจริงๆ เกมบางเกมที่ฉันใช้ เช่น BioShock หรือ Borderlands เช่นเดียวกับที่คุณกำหนดไว้ และความพึงพอใจที่คุณตั้งไว้เพื่อให้ได้ชื่อที่ถูกต้องที่สุดเท่าที่จะทำได้… จริงๆ แล้วด้านล่างนี้ที่ Amazon กับสตูดิโอภายในของเรา “

Crucible launched, went back into beta and was scrapped within the space of six months

Crucible ถูกปล่อยออกมา กลับไปสู่รุ่นเบต้าและถูกทิ้งภายในเวลาเพียงหกเดือน

คนในสตูดิโอเติบโตขึ้น. อีกครั้งในเดือนมีนาคม บริษัท ได้เปิด สาขาใหม่ในมอนทรีออล มีพนักงานมากความสามารถขับรถ Rainbow 6 Siege ก่อนช่วงสามสิบวันนี้ Amazon จ้าง Alexandre Parizeau ของ Ubisoft มากำกับสตูดิโอนี้ — ตัวอย่างของผู้มีความสามารถระดับ AAA ที่บริษัทให้ความสนใจ.

ถึงกระนั้นข่าวนี้ก็ยังให้แง่คิดก่อนจะสะดุด Amazon Recreation Studios ในอดีตกาลนานมาแล้ว คิม สวิฟต์ ผู้ออกแบบทัล และคลินต์ ฮ็อคกิ้ง ผู้กำกับ Splinter Mobile ทั้งสองเหลือเท่าๆ กันก่อนที่โครงการจะบรรลุผล แม้แต่ Marc Whitten หัวหน้า Xbox Dwell คนก่อน ยังออกจาก Amazon ก่อนปีนี้ รับฟังก์ชั่นใหม่ที่ Unity อีกครั้ง ฮาร์ทมันน์ไม่สะทกสะท้านกับหลุมพรางของอดีต.

“เรามีความได้เปรียบที่เราไม่ได้ถูกจับเป็นตัวประกันรายไตรมาสหรือหลายสิบปีทางการเงินเหมือนนักพัฒนาวิดีโอเกมทั่วไป ดังนั้นให้เราทำสิ่งที่เหมาะสมกับผู้เล่น อย่ารีบร้อน”

“คุณจะพบความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวิดีโอเกมของ Amazon เมื่อเจ็ดปีก่อนและวิดีโอเกมของ Amazon ตอนนี้” เขาแนะนำ “มีความสำเร็จที่คาดหวังมากมายบนขอบฟ้า ฉันมาในสามปีที่ผ่านมาด้วยประวัติการออกแบบฉลากสำหรับ 2K มาก่อน เมื่อเราสัมภาษณ์งานผู้คนในวันนี้ ฉันแบ่งปันวิสัยทัศน์ของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้และพวกเขา มองเห็นทุกที่ที่เราอยากไป รู้สึกว่าเรากำลังประสบความสำเร็จในอาชีพที่เหนือกว่าและคนที่ชอบทำงานให้สำเร็จกับเรา

“จุดหนึ่งที่คนลงทุนอย่างแท้จริง ในบทความนี้เป็นการไตร่ตรองถึงการแสดงออกที่ยาวนานของเรา สาเหตุหลักมาจากอุตสาหกรรมเกมได้รับการยอมรับจากทั้งเรื่องไร้สาระนอกประตูหรือให้บริการเร็วเกินไป การบอกคนอื่นๆ ว่าพวกเขาจะหาเวลาไปจดจ่อกับเรื่องเล็กน้อย และหากเราเห็นว่าเหมาะสม เราก็กำลังจะลดจำนวนลงเป็นสองเท่า เป็นสิ่งที่โดนใจคนจำนวนมาก”

เขาเสริมว่า Dropped Ark และข้อตกลงใหม่ของ Glowmade แสดงให้เห็นว่า Amazon ไม่ได้พึ่งพาเฉพาะสินค้าที่สร้างขึ้นภายในเป็นเวลานานอีกต่อไป เป้าหมายคือการพัฒนาชื่อสนับสนุนขนาดใหญ่ในบ้าน แต่ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับผู้คน เปิดตัวเกมที่เลือกจากสตูดิโออินดี้ที่ดีต่อสุขภาพด้วยกลยุทธ์ของ Amazon.

“ฉันอยากให้เราทำผลงานให้น้อยลงและทำให้มันเหมาะสมมากกว่าที่จะทำหลายๆ อย่างด้วย ” ฮาร์ทมันน์กล่าว “เรากำลังเดิมพันจำนวนมากและใช้ความเสี่ยงกับพวกเขา จากนั้นจึงดำเนินการประเภทใหญ่ ๆ ของเราและดำเนินการกับพวกเขาจนกว่าผลงานศิลปะจะเหมาะสม นั่นคือสิ่งที่เราต้องการให้เป็นที่รู้จักสำหรับกองหน้า”

Hartmann ยืนยันว่าการที่ Amazon ไม่มีเอกสารการสังเกตที่ได้รับการยืนยันในพื้นที่เกมไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการ ดึงดูดชื่อเกมที่คาดหวังให้ลงชื่อ — ท้ายที่สุด มันเป็นชื่อแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เขากล่าวว่า Amazon “มีที่นั่งที่โต๊ะเสมอเมื่อมีการสนทนาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่น่าจะเป็นไปได้” .”

ปัญหาที่ปากของทุกคนคือความล้มเหลวมากมายที่ Amazon Games ทนได้ รีวิวก่อนปีนี้เสนอเว็บยักษ์คือ ทุ่มเงิน 500 ล้านดอลลาร์ต่อปีปฏิทินลงในแผนกเกม ในทางธรรมชาติ Hartmann ไม่ได้ทำ แสดงความคิดเห็นโดยไม่คำนึงว่าตัวเลขนี้แน่นอนหรือไม่ แต่แน่นอนว่ามีข้อจำกัดว่าธุรกิจสามารถใช้จ่ายในส่วนใดแผนกหนึ่งได้มากเพียงใด ก่อนที่มันจะคาดหวังผลลัพธ์?

“เพื่อนในตลาดถามฉันถึงปัจจัยเดียวกัน” Hartmann s ใช่. “เมื่อคุณเหลือบมองมรดกของอเมซอน หากพวกเขาคิดในสิ่งเล็กๆ น้อยๆ พวกเขาจะแสวงหามันอย่างแท้จริงในการแสดงออกที่ยาวนาน พวกเขาจะไม่ยอมแพ้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมักจะจินตนาการถึงการด้อยโอกาสและการแสดงผลที่มากเกินไป แทนที่จะออกไปสร้างสิ่งใหญ่โต ประกาศที่สร้างแถบสำคัญและไม่บรรลุเป้าหมายนั้น

“ฉันรู้สึกว่าโลกใหม่กำลังจะออกจากอุตสาหกรรมที่ยังเหลืออยู่สำหรับคนจำนวนมากในวันนี้เนื่องจากฉันคิดว่าพวกเขาเขียนมันออกไป ฉันคิดว่าพวกเขาคิดว่ามันไม่มีทางเกิดขึ้น ฉันเห็นความกระตือรือร้นอย่างมากสำหรับเกมภายในบริษัท การสนับสนุนจำนวนมาก และกำลังเพิ่มขึ้น มากกว่าผู้ชายและผู้หญิงที่เบื่อหน่ายกับมัน คุณจะพบบริษัทจำนวนมากที่ไม่ใช่ทรัพย์สินที่ดำเนินการตั้งแต่เริ่มต้นและยังคงเดินหน้าต่อไปและมุ่งหน้าต่อไป ฉันไม่มีวี่แววว่าองค์กรกำลังจะหมดแรงจากแผนกเกม ฉันแค่เห็นว่าความช่วยเหลือยังคงเหลืออยู่และในอุดมคติ และเมื่อเราสร้างผลงานชิ้นใหญ่ ซึ่งฉันคิดว่า New World จะเป็น เราก็จะได้รับความช่วยเหลือมากขึ้นไปอีกสำหรับเหตุผลที่เรายืนยันตัวเองแล้ว”

Amazon is taking a much more cautious approach with New World, which finally launches on September 28 after multiple delays

Amazon กำลังใช้วิธีแก้ปัญหาอย่างระมัดระวังมากขึ้นกับ New Earth ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 28 กันยายนทันทีหลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้ง

ความช่วยเหลือนั้นในระยะยาวได้ตัดสินใจโดย Andy Jassy ซีอีโอคนใหม่ ซึ่ง

รับช่วงต่อจาก Jeff Bezos มากไปตลอดช่วงฤดูร้อน Jassy ตอกย้ำการรับรู้ของเขาในแผนกวิดีโอเกมตลอดเวลาว่า การประกาศอเมซอนสามารถพบผลลัพธ์ที่ดีในตลาด “ถ้าเราห้อยอยู่ที่นั่น”

Hartmann บอกเราว่า Jassy “โดยปกติให้การสนับสนุนเราเป็นพิเศษ” ซึ่งรวมเอาว่าทีมวิดีโอเกมอธิบายไว้ใน Jassy กลับ ได้เมื่อเป็นแง่มุมของ Amazon World-wide-web Solutions ก่อนจะถูกจัดกลุ่มในภายหลังด้วยแผนกวิดีโอและเพลงออนไลน์

“ฉันคิดว่า New Environment กำลังออกมาจากฟิลด์ที่ยังคงเหลืออยู่สำหรับ หลายคนตั้งแต่ฉันเชื่อ พวกเขาเขียนมันออกไป ฉันเชื่อว่าพวกเขาคิดว่ามันไม่มีทางเกิดขึ้นเลย”

“สำหรับเรา มันคือสถานการณ์ที่ดีที่สุด: คนที่คอยสนับสนุนเราจริงๆ มาตลอดหลายสิบปีให้มาเป็นซีอีโอ” ฮาร์ทมันน์กล่าว “และเจฟฟ์ก็สนับสนุนเราเป็นอย่างดีเช่นกัน เขามักจะ เห็นว่าเกมออนไลน์เป็นเสาหลักเชิงกลยุทธ์ในการดำเนินงานอันยาวนานของ Amazon”

ขณะนี้เกมออนไลน์นั่งเคียงข้างเพลงและภาพยนตร์ภายในองค์ประกอบขององค์กรเท่านั้น โอกาสที่เป็นไปได้. Amazon ได้ลงทุนอย่างมากในคุณสมบัติแรกสำหรับผู้ให้บริการวิดีโอ Prime Online หากมีสถานที่สำหรับพักผ่อนหย่อนใจตาม The Grand Tour อาจมีอีกมากมายที่สามารถปรับแต่งและพกพาผู้ชมได้.

“ฉันหยิ่งมากพอที่จะคิดว่ามันไม่ใช่แค่การค้นหาทางเลือก [those] เท่านั้น ฉันคิดว่าแผนกเกมสามารถช่วยธุรกิจบันเทิงที่เหลือได้” กล่าว Hartmann “ทำไมไม่มีกิจกรรม ty กลายเป็นทีวีหรือภาพยนตร์? ที่ยังคงดำเนินไปในทางซ้ายและขวาในนาทีนี้ จึงสามารถไปได้คนละทาง. และแน่นอน ในแง่บวก หากมี IP ที่เหมาะสมที่จะทำให้การรับรู้เป็นกิจกรรม และเรายังมีนักพัฒนาที่เหมาะสมที่สามารถสร้างความบันเทิงนั้นได้ แน่นอนว่าเรากำลังดำเนินการอยู่ แต่ปัญหามากมายต้องไปด้วยกัน . เราไม่ได้อยู่ในปี 2000 ตรงที่คุณต้องทำเกม SpongeBob แล้วคนอื่นจะเลือกมัน — ผู้คนไม่อยู่”

Amazon’s ไลบรารีของ IP นั้นขยายออกไปอย่างรวดเร็วในขณะที่ยังคงครอบครอง MGM ต่อไป ไม่นานมานี้เราได้พูดคุยกับสตูดิโอภาพยนตร์เกี่ยวกับโปรแกรมของตนเพื่อส่งมอบบ้านจำนวนมากขึ้นในวิดีโอเกมคลิป — ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดี- แฟรนไชส์ประเภทนี้ เช่น James Bond, Legally Blonde, Pink Panther, Stargate และ Robocop — แล้วอะไรจะยุติ Amazon ให้พูด การทำให้วิดีโอเกม Bond ที่ดำเนินมายาวนานทั้งหมดมีการกำหนดสูตรภายในและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ Luna บริษัทเกมบนคลาวด์? Hartmann กล่าวว่าความเป็นไปได้ประเภทนี้ ไม่สามารถพูดคุยกันได้จนกว่าการซื้อกิจการจะเสร็จสมบูรณ์.

“แน่นอนว่าหากเราประสบกับสิทธิตามกฎหมายในการทำกีฬาขึ้นอยู่กับบุคคลที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้น IPs ฉันจะก้มหน้าทำอย่างนั้น” เขาให้.

Amazon ไม่ได้อยู่ด้วยตัวเองในการต่อสู้ ยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตอื่น ๆ มีฉัน ทำให้เกิดความไม่น่าเชื่อถือเนื่องจาก – แม้จะมีวิธีการทางการเงินและผลลัพธ์ที่ดีในภาคอื่น ๆ – พวกเขาไม่ประสบความสำเร็จในการตั้งหลักในภาควิดีโอเกมออนไลน์ Google อาจเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความยากลำบากที่เคยมีมาในการสนับสนุนการเล่นเกมบนระบบคลาวด์ Stadia จากพื้น เช่นเดียวกับอเมซอน หลังจากมีประสบการณ์ระดับ AAA ในการขับเคลื่อน เรื่องราวผลลัพธ์ที่ดีจากภาคส่วนอื่นๆ เพื่อเพิ่มความมั่นใจในตนเอง และทรัพย์สินที่จะให้ความน่าจะเป็นมากกว่าใครก็ตามที่จะบรรลุตามแผน อย่างไรก็ตาม ด้วยการปิดสตูดิโอปรับปรุงก่อนปีปฏิทินนี้ ศักยภาพจะยังคงไม่เกิดขึ้นจริงเหมือนของ Breakaway หรือ Crucible

“คุณสามารถทำวิจัยภาคส่วนทั้งหมดที่คุณต้องการได้ แต่คุณ จะไม่รู้ว่าคุณมีวิดีโอเกมที่ดีมาก ๆ หรือเปล่า จนกว่าคุณจะวางมันไว้ในอ้อมแขนของใครซักคน บ่อยครั้งจนมันออกสู่ตลาด”

ถ้าอย่างนั้น นี่คือคำถามมูลค่าหลายล้านเหรียญที่อยู่เบื้องหลังความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกใหม่: ทำไมบริษัทเทคโนโลยีสำคัญๆ จึงต่อสู้เพื่อเข้าสู่เกม?

“ขนาดไม่จำเป็นต้องให้คุณภาพสูงเสมอไป” ฮาร์ทมันน์กล่าว “คุณต้องการประสบการณ์เชิงปฏิบัติ วัฒนธรรม และความรู้เพื่อเตรียมปัญหาเมื่อจำเป็น และนั่นคือสิ่งที่คุณไม่สามารถซื้อได้ มันจะไม่สร้างความแตกต่างหากคุณมุ่งความสนใจไปที่เรื่องใหญ่หรือเรื่องเล็ก เกี่ยวกับการพนันกับคนที่เหมาะสมและจัดหาบ้านที่มีลมหายใจเพื่อให้พวกเขาสามารถทำในสิ่งที่พวกเขาทำ

“เมื่อนักเล่นเกมรายใหญ่ต้องการเข้าไปในห้องเล่นเกมพวกเขาต้อง ยอมรับว่าต้องใช้เวลาทั้งหมดอย่างแน่นอน ว่าสำหรับช่วงเวลาที่ยาวนานรายการอาจคาดเดาไม่ได้อย่างยิ่ง คุณสามารถศึกษาอุตสาหกรรมทั้งหมดที่ต้องการได้ แต่คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าคุณมีกีฬาที่เหนือชั้นหรือไม่ จนกว่าคุณจะวางมันไว้ในมือของใครซักคน ในบางครั้ง คุณไม่ควรจะรู้ด้วยซ้ำว่าซื้ออะไรไปจนกระทั่งมันออกสู่ตลาด

“คนจำนวนมากออกไปเร็วเกินไปเพราะพวกเขากังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพียงเพราะชุดเครื่องมือที่พวกเขาต้องเลือกความสำเร็จซึ่งถูกผลักดันโดยตัวเลขนั้นไม่ใช่ คุณได้รับมันเมื่อคุณไปถึงระดับ แต่คุณไปในมาตราส่วนเมื่อการแข่งขันเกิดขึ้นจริง จนถึงตอนนั้น คุณอาศัยอยู่ในโลกทั้งใบของความไม่แน่นอนหรือความปรารถนา นั่นคือการต่อสู้เพื่อองค์กรขนาดใหญ่ที่ ต้องเข้าสู่เกมออนไลน์”

Hartmann ดึงดูดจากประวัติการครอบครองของเขาสำหรับอินสแตนซ์หลัก ในขณะนั้นเขาทำงานที่ BMG Interactive ซึ่งเป็นบริษัทที่เผยแพร่ชื่อเกมของป้ายกำกับไฟล์ และบริษัทที่แนะนำ Grand Theft Vehicle หลักสู่ตลาด ต่อมาได้มีการซื้อสิทธิ์ทางกฎหมายในการเผยแพร่ให้กับ Take-Two เนื่องจาก BMG ตัดสินใจที่จะเพิ่มคุณค่าทางดนตรีเป็นสองเท่า ซึ่งเป็นตลาดสำหรับมืออาชีพ.

“ลองนึกภาพว่าอะไรจะเกิดขึ้น หากพวกเขายึดถือมันต่อไปอีก 5 ทศวรรษ” Hartmann กล่าว

“ในบางกรณี คุณเพิ่งได้รับที่จะปฏิบัติตามและพิจารณา นั่นคือ ทำไมฉันถึงเชื่อว่า Amazon มีความสามารถที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้นเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในพื้นที่ จากองค์กรอื่นๆ ทั้งหมดที่ฉันเคยเห็น พวกเขาไม่ยอมแพ้ เหมือนกับว่าเมื่อไรจริงๆ บางสิ่งจะไม่ทำงาน พวกเขารู้สึกขุ่นเคืองอย่างแท้จริงและกระตือรือร้นเป็นสองเท่าเพื่อให้ได้มันในอุดมคติ.”

อ่านต่อ