Uncategorized · October 25, 2021

Fallout 76 สร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นชาวญี่ปุ่นได้อย่างไร

เมื่อ Bethesda Softworks เผยแพร่เกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Fallout 76 ในญี่ปุ่นเมื่อเดือนพฤศจิกายน วันที่ 15 ต.ค. 2561 ถือเป็นเรื่องแรกที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีรีส์หลังวันสิ้นโลกที่ดำเนินมายาวนาน

เนื่องจากความจำเป็นในการลบและแก้ไขเนื้อหาสำหรับตลาดญี่ปุ่น Bethesda ได้เปิดตัวเกม Fallout ในญี่ปุ่นก่อนหน้านี้หนึ่งหรือสองเดือนหลังจากการเปิดตัวทั่วโลก แต่ผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจที่จะเอาชนะเทรนด์นี้ด้วย Fallout 76 โดยเปิดตัววันและวันที่กับส่วนที่เหลือของโลก การเปิดตัวพร้อมกันไม่ได้ป้องกันผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจากการวิพากษ์วิจารณ์ Fallout 76 ด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่คนอื่นทำ แต่เมื่อ Fallout 76 ค่อยๆ พัฒนาขึ้น ฐานผู้เล่นชาวญี่ปุ่นก็สร้างความแตกต่างอย่างรวดเร็วโดยเป็นหนึ่งในชุมชนที่น่าประหลาดใจและสร้างสรรค์ที่สุดที่ออกมาจากโชคชะตาที่เปลี่ยนแปลงของเกม

นี่คือสิ่งที่ทั้งทีมงานของ Bethesda และ สมาชิกของชุมชนระดับโลก ได้รับทราบ ในอดีต . แต่ Fallout 76 ได้รับความนิยมจากผู้เล่นชาวญี่ปุ่นได้อย่างไร? และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาใช้เครื่องมือสร้างเกมในลักษณะนี้? IGN ได้พูดคุยกับผู้เล่นและผู้สร้างชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับความหลงใหลในประสบการณ์ Fallout ที่ไม่เหมือนใครนี้ และวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนจากการต่อสู้กับผีปอบและการกลายพันธุ์ขั้นสุดยอด มาเป็นการบ่มเพาะสวรรค์แห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ปรับแต่งได้ในขณะที่พวกเขาสร้าง Appalachia ขึ้นใหม่ ร้านโดนัทหรือร้านอาหารริมถนนครั้งละหนึ่งร้าน

คุณเคยเล่น Fallout 76 หรือไม่

ดินแดนรกร้างสวมบทบาท

เมื่อพูดถึงผู้เล่นเหล่านี้ หลายคนโต้แย้งว่ากลไก CAMP ของ Fallout 76 และตัวเลือกการปรับแต่งต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จ ในประเทศ. ในอดีต นักแม่นปืนคนแรกของตะวันตกพยายามดิ้นรนเพื่อตั้งหลักในภูมิภาคนี้ โดยมีข้อยกเว้นบางประการ เช่น ซีรีส์ Call of Duty และเกมแบทเทิลรอยัลอย่าง Apex Legends การรวมกลไก CAMP ซึ่งให้ผู้เล่นสร้างฐานและเฟอร์นิเจอร์ของตนเองจากเศษเหล็กที่พวกเขาพบ ได้ขยายความน่าดึงดูดของ Fallout 76 ให้กว้างขึ้น ดึงดูดผู้เล่นสวมบทบาทและผู้ที่ชื่นชอบการประดิษฐ์ในเกม

คุณสมบัติเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่ต้องการโดยเฉพาะในญี่ปุ่น ตามที่เราพูดคุยด้วย เนื่องจากในอดีตเกมยอดนิยมหลายเกมเป็นเกมสวมบทบาทที่มีคะแนนสูง ระดับการปรับแต่ง เช่น Animal Crossing, Pokémon, Monster Hunter, Minecraft และ Final Fantasy

”เกมแซนด์บ็อกซ์ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น” Reina Bolanos ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารที่ทำงานให้กับ ZeniMax Asia และ Bethesda Softworks ในญี่ปุ่นกล่าว “ความสามารถในการสวมบทบาทเป็นตัวละครในอุดมคติของคุณ และสร้างโลกของคุณเอง เช่นเดียวกับการค้นหาสไตล์การเล่นที่เหมาะกับความสนใจของคุณ คือสิ่งที่เราเห็นว่าเป็นแง่มุมที่น่าดึงดูดที่สุดของ Fallout 76”

Fallout 76 นำเสนอขอบเขตการปรับแต่งที่ไม่เหมือนใครและบางทีอาจคาดไม่ถึง และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นในญี่ปุ่นให้ความสนใจ หนึ่งในผู้เล่นเหล่านั้นคือ Shack หรือที่เรียกว่า @canizares1116. เขาเป็นผู้เล่นสวมบทบาท Fallout 76 ที่อาศัยอยู่ในโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ทุกวันเขาเข้าสู่ระบบ Fallout 76 สวมหมวก Easter Bunny ในเกม และขายโดนัทจาก CAMP ที่ออกแบบตามร้านอาหารของ Slocum Joes ในจักรวาล เขาเล่นเกม Fallout มาตั้งแต่ Fallout 3 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความรักที่มีต่อฉากรกร้าง

“ฉันกำลังมองหาเกมโอเพ่นเวิร์ลและ พบ Fallout” Shack บอกฉันทาง Twitter “องค์ประกอบที่ฉันชอบที่สุดในซีรีส์ Fallout คือโลก การสำรวจ และการต่อสู้ด้วยปืน แม้ว่าตอนนี้ ตัวละครหลักของฉันใน Fallout 76 จะเป็นเจ้าของร้านโดนัท เดิมทีฉันทำขนมหวานและเสิร์ฟให้เพื่อน ๆ แต่ฉันรีบเปลี่ยนมาใช้โดนัทเพราะพวกเขาไม่ได้แย่ หลังจากที่เครื่องขายของอัตโนมัติถูกใช้งาน นั่นเป็นตอนที่ผมตัดสินใจเปิดร้านในที่สุด พูดตามตรง ปกติฉันไม่ค่อยขายโดนัทเท่าไหร่ อย่างไรก็ตาม มันน่าสนใจเสมอเมื่อฉันทำการขายในการแชทด้วยเสียงและเห็นลูกค้าที่เดินผ่านมา”

Shack ให้ความสำคัญกับการเติบโตของ Fallout 76 ในญี่ปุ่นเป็นหลัก ปากต่อปากและโซเชียลมีเดีย ผู้เล่นแบ่งปันการผจญภัยและการสร้างสรรค์ของพวกเขาทางออนไลน์บนไซต์ต่างๆ เช่น Twitter อย่างต่อเนื่อง และการเปิดเผยนี้ช่วยให้ผู้คนเห็นข้อเสนอพิเศษบางอย่างของ 76 นอกเหนือจากภารกิจหลักและความท้าทายรายวัน Fallout 76 ให้ผู้เล่นปรับแต่งประสบการณ์ได้หลายวิธี: คุณสามารถสร้างผู้อาศัยในห้องนิรภัย สร้างสไตล์ให้ตัวละครของคุณ และสร้าง CAMP ที่ไม่เหมือนใคร คุณยังสามารถทำอาหาร กลั่น หรือกลั่น ค้นพบสูตรอาหารสำหรับตัวเลือกการประดิษฐ์เพิ่มเติมทั่วดินแดนรกร้าง ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาในประเทศมากขึ้น โดยการขยายโอกาสที่ผู้เล่นอาจคาดหวังว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะมอบให้ได้ และเปิดโอกาสให้พวกเขาแสดงออกทางออนไลน์ ซึ่งผู้เล่นที่อยากจะเป็นสามารถค้นพบองค์ประกอบของเกม เช่น Fallout 76 พวกเขาอาจไม่รู้ว่ามีอยู่ในทวีตของไวรัสหรือภาพหน้าจอที่แชร์กันอย่างกว้างขวาง

ผู้เล่นแบ่งปันการผจญภัยและการสร้างสรรค์ของพวกเขาทางออนไลน์อย่างต่อเนื่อง… และการเปิดเผยนี้ได้ช่วยเหลือผู้คน ดูข้อเสนอสุดพิเศษของ 76

“ภายในปีที่ผ่านมาเกมที่ มีคนพูดถึงมากที่สุดในประเทศญี่ปุ่นว่าเป็นเกมที่มีรูปแบบทางสังคมบางรูปแบบ ซึ่งมักจะจบลงด้วยการเป็นเกมแบบตะวันตกโดยธรรมชาติ” โบลานอสกล่าว “ด้วยเกมจากต่างประเทศที่กำลังได้รับความนิยมในญี่ปุ่น สิ่งนี้จึงทำให้แฟน ๆ หลายคนลอง Fallout 76 กล่าวคือ เกมต่างประเทศทั้งหมดที่ได้รับความนิยมจากคนทั่วไปคือเกมที่มุ่งสู่ผู้ที่ต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ เช่นนี้ ด้าน Multiplayer ของ Fallout 76 ได้รับความนิยมพอสมควรที่นี่”

ข้าง Shack ฉันพบผู้เล่นอื่น ๆ มากมายที่ดำเนินกิจการร้านสวมบทบาทของตนเองใน Appalachia เช่น ในบท Mikan ผู้ซึ่ง เป็นเจ้าของร้านขายตุ๊กตาสัตว์ และรักซ่าซึ่งมี ร้านอะไหล่รถยนต์ แม้ว่า CAMPs เหล่านี้บางส่วนจะใช้งานได้จริง โดยขายอาวุธและกระสุน แต่บางค่ายก็สร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและแปลกใหม่ให้กับผู้อื่นมากกว่า ตัวอย่างเช่น ทั้ง Shack และ Mikan ได้รับผู้เยี่ยมชมจำนวนมากที่ CAMP ของพวกเขา ทั้งจากญี่ปุ่นและต่างประเทศ โดยมักจะทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นการสนทนาเพื่อหลีกเลี่ยงความอึดอัดหรืออุปสรรคทางภาษาที่อาจเกิดขึ้น

สถาปนิกแอปพาเลเชียน

แต่ไม่ใช่แค่การสวมบทบาทที่เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นสร้างแคมป์ของตัวเอง Fallout 76 ยังดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่ต้องการดูว่าพวกเขาสามารถผลักดันเครื่องมือสร้างและสร้างสรรค์ได้ไกลแค่ไหน

Motsu219 เป็นผู้เล่นจากโตเกียวที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับ Fallout 76 ในการสร้างและ สำรวจขอบเขตของ CAMPs เขาเล่น Fallout มาตั้งแต่ตกหลุมรักกลไก Settlement ของ Fallout 4 ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับปรุงพื้นที่ของดินแดนรกร้างด้วยเศษซากที่พบขณะสำรวจ

“ฉันชอบสร้างและสร้าง CAMP จริงๆ แต่ฉันก็ชอบระบบการตั้งถิ่นฐานของ Fallout 4 มากด้วย” Motsu219 กล่าว “นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันติดใจในซีรีส์นี้จริงๆ ฉันคิดว่าแฟน ๆ คนอื่น ๆ ชอบซีรีส์ Fallout มาระยะหนึ่งแล้ว แต่อาจมีผู้คนจำนวนมากที่สนใจเกมนี้ผ่านเกมอย่าง Skyrim และ Oblivion เช่นเดียวกับฉัน ฉันเชื่อว่านั่นคือสาเหตุที่ทำให้ชุมชนเติบโตขึ้น”

Motsu219 ปัจจุบันมีสี่ CAMPs ใน Fallout 76 ที่เขาแชร์ทางออนไลน์: ร้านอาหารริมถนน ประภาคาร เพิงหนองน้ำ และคฤหาสน์ริมทะเลสาบที่ทันสมัย. เขาบอกฉันว่าเขาได้นำแนวคิดส่วนใหญ่ของเขามาจาก Pinterest ด้วยความสนุกที่มาจากการนำชิ้นส่วนโมดูลาร์ของ 76 มารวมกันเพื่อสร้างอาคารในชีวิตจริงและโครงสร้างที่ไม่คาดคิด ความหลากหลายของการสร้างสรรค์ของเขาเกิดขึ้นได้จากการอัพเดทเมื่อต้นปีนี้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่น Fallout 76 เป็นเจ้าของ CAMP ได้หลายค่าย รวมถึงการเพิ่มไอเทมที่จำกัดเวลาบ่อยครั้ง เช่น ผนังกระจกและชุดธีมภายในร้าน Atomic ในตอนแรก กำแพงโรงนาสีแดงและโปสเตอร์สองสามใบถือเป็นสิ่งหรูหรา แต่ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างด้วยคลังไอเท็มที่ขยายออกไป

“เหนือสิ่งอื่นใด รักการแสดงความสนใจของพวกเขาให้โลกเห็นและจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับปรุงค่ายของพวกเขาให้สมบูรณ์แบบเพื่อแบ่งปันความรักกับชุมชน” โบลานอสบอกฉัน “ผู้ที่เล่นเกมด้วยกันมักจะให้คำแนะนำและความช่วยเหลือในเกมเพื่อช่วยปรับปรุงการสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งของกันและกัน! แม้ว่าคุณจะเริ่มเล่นเกมคนเดียว ความอบอุ่นและความเอื้ออาทรตลอดจนความเต็มใจที่จะแบ่งปันความรู้ซึ่งกันและกันเป็นปัจจัยสำคัญว่าทำไม CAMPS จำนวนมากจึงถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี”

ในตอนแรก กำแพงโรงนาสีแดงและโปสเตอร์สองสามใบถือเป็นสิ่งหรูหรา แต่ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างด้วยคลังรายการที่เพิ่มขึ้นได้

ความสนใจที่จะผลักดันกลไกของ Fallout 76 นั้นเป็นความรู้สึกที่หลายคนมีร่วมกัน ผู้เล่นในญี่ปุ่น มีผู้สร้างที่มีความสามารถมากมายในชุมชน รวมถึงกลุ่มที่แข็งแกร่ง 12 คนที่เรียกว่า CAMP Builder’s Union

ซึ่งเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน CAMP ขนาดเล็กประจำปี และการสร้างสรรค์ที่หลากหลายขยายออกไปอีกตั้งแต่ รถไฟเหาะ ถึง บ้านพื้นบ้านญี่ปุ่น, เทศกาลศาลเจ้า, เกาะแคมป์ และ Howl’s Moving Castle . Motsu219 ตกตะลึงอย่างต่อเนื่องและพยายามหาคำตอบว่าผู้คนดึงฟีเจอร์บางอย่างภายในแคมป์ของพวกเขาออกมาได้อย่างไร เช่นเดียวกับ Red Bee ตัวแทนหลักของ CBU

“โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเกมนี้เพราะสถาปัตยกรรมและคุณสมบัติของผู้ขายที่ฉันรอตั้งแต่ Ultima Online” Red Bee กล่าว “ฉันมักจะประหลาดใจกับความคิดของคนอื่น มีความคิดบางอย่างที่ฉันไม่เคยแม้แต่จะคิด และฉันก็ต้องการยกระดับสถาปัตยกรรมด้วยการเรียนรู้และแบ่งปันความคิดด้วย”

เมื่อพิจารณาจากความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดที่มีให้ มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น นักพัฒนา Bethesda สังเกตเห็นชุมชนที่กำลังเติบโตนี้ และปฏิกิริยาจนถึงตอนนี้ก็เป็นไปในทางบวกทั้งหมด

“ ค่ายที่พิถีพิถัน”

พนักงานของ Bethesda ยอมรับชุมชน Fallout 76 ของญี่ปุ่นบน Twitter ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดย Jeff Gardiner อดีตหัวหน้าโครงการ Fallout 76 แสดงความคิดเห็นว่า “วิเศษ” ที่มีพวกเขา ในฐานผู้เล่น

และผู้จัดการชุมชนอาวุโสของออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ Jonny Roses เรียกผู้เล่น “ มีความสามารถไร้สาระ” . ในขณะเดียวกันบัญชี Twitter ของญี่ปุ่นของ Bethesda ได้จัดการแข่งขัน CAMP ประจำปีเพื่อให้รางวัลแก่ผู้สร้างเหล่านี้ด้วยรางวัลสำหรับการอุทิศตนของพวกเขา Don Etgeton หัวหน้า UX/UI Designer ของ Fallout 76 พูดคุยกับ IGN จำได้อย่างชัดเจนเมื่อได้ยินสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมพูดคุยเกี่ยวกับชุมชนชาวญี่ปุ่นและการสร้างสรรค์ของพวกเขาเป็นครั้งแรก

“ก่อนหน้านี้ ฉันจำได้ว่าได้พูดคุยกับผู้ผลิตเกี่ยวกับการเพิ่มความสามารถให้ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นซื้อของในร้าน Atomic ซึ่งจริงๆ แล้วพวกเขาไม่มี เปิดตัวและ [the producer said] ‘คุณเคยสังเกตไหมว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นดูเหมือนจะสร้าง CAMP ที่พิถีพิถันมาก’” Etgeton กล่าว “นั่นเป็นครั้งแรกที่ฉันจำได้ว่ามีคนพูดถึงเรื่องนี้ และใช่ พวกเขาพิถีพิถันมาก พวกเขามีรายละเอียดที่เน้นรายละเอียดมาก [CAMPs]”

เรื่องราว Fallout ที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงของ Amazon

“สำหรับฉัน มันค่อนข้างน่าทึ่งที่ได้เห็นผู้เล่นชาวญี่ปุ่นหลายคนได้สร้างอะไรขึ้นมา” Mark Tucker ผู้อำนวยการออกแบบของ Fallout 76 กล่าวเสริม “มันแค่เปิดหูเปิดตา มันน่าสนใจแค่ในแง่ของการเห็นว่าพวกเขาทำอะไร พวกเขานำชิ้นส่วนพื้นฐานเหล่านี้มาเปลี่ยนอย่างไร เป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ เรามีชุมชนมากมายทั่วโลก และพวกเขากำลังทำสิ่งที่สนุกและน่าสนใจจริงๆ”

แม้ว่า Etgeton และ Tucker จะตระหนักดีถึงความสามารถของระบบ CAMP เนื่องจากทั้งผู้ออกแบบเกมและผู้เล่น Fallout 76 เองก็ยอมรับว่ามีการสร้างสรรค์บางอย่าง ที่ชุมชนทั่วโลกผลิตได้ทำให้พวกเขานิ่งงัน บ่อยครั้งพวกเขาจะพบว่าตัวเองกำลังดูรูปภาพของ CAMP และพยายามหาวิธีที่ผู้เล่นนำเนื้อหาที่คุ้นเคยเหล่านี้มาและปรับบริบทให้เป็นธีมอื่น และอิสรภาพที่ผู้เล่นได้พบและแสดงออกมาเกี่ยวกับ Fallout 76 นั้นเป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมผู้พัฒนาถึงคิดว่า 76 มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมากมาย

“หนึ่งในผู้ยิ่งใหญ่ ประมาณ 76 เกมมีหลายเกมในหนึ่งเดียว” Etgeton อธิบาย “มันน่าสนใจมากเพราะถ้าคุณต้องการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและการสร้างมากกว่าการต่อสู้แบบ FPS คุณก็ทำได้ และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นภูมิภาคต่างๆ สวมกอดองค์ประกอบต่างๆ ของเกม และฉันคิดว่าสำหรับพวกเขาในพื้นที่นั้นคือเกม หากคุณต้องการเล่นในแบบของคุณก็ไม่เป็นไร หากคุณต้องการเพิกเฉยต่อสายภารกิจทั้งหมด คุณก็ทำได้”

“สิ่งหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ 76 คือมันมีเกมมากมายในหนึ่งเดียวจริงๆ”

Fallout 76 ยังคงมีรสชาติที่คุ้นเคยอยู่บ้าง แต่เป็นการยากที่จะไม่ประทับใจกับการสร้างสรรค์บางอย่างที่สร้างขึ้นในเกม ชุมชนชาวญี่ปุ่นสร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนอยู่เสมอด้วยสิ่งที่เป็นไปได้ โดยเสนอวิธีใหม่ๆ ในการสวมบทบาทและออกแบบ CAMP ที่ล้ำสมัยและไม่คาดฝัน เมื่อพิจารณาจากประวัติศาสตร์ของซีรีส์ในประเทศแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงฉากย้อนยุคและอนาคตที่เริ่มต้นขึ้นได้มากพอๆ กับที่เป็นอยู่ แต่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างพื้นที่รกร้างขึ้นใหม่ด้วยการสร้างสรรค์ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

“ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าผู้มีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อความนิยมนั้นอยู่ในตัวชุมชนเอง” โบลานอสบอกกับ IGN “ในส่วนอื่น ๆ ของโลก บางครั้งมีการรับรู้ว่าความเห็นถากถางดูถูกหรือปฏิเสธได้กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเล็กน้อยในอุตสาหกรรมโดยรวม ในญี่ปุ่น เรายังคงอยู่ในขั้นตอนของผู้คนเพียงแค่เชื่อมต่อกันและกันและเพลิดเพลินกับตัวเอง และนั่นก็ชัดเจนมากในวิธีที่ชุมชนมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน

“ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือ … มีคนใช้แฮชแท็ก #FO76 เพื่อประกาศว่าพวกเขาเริ่มเล่นแล้ว นี่ไม่ใช่บัญชีขนาดใหญ่หรืออินฟลูเอนเซอร์ที่มีผู้ติดตามจำนวนมากหรืออะไรก็ตาม แต่ในทันที โพสต์ดังกล่าวก็พุ่งพล่านไปด้วยผู้เล่นชาวญี่ปุ่นที่ต้อนรับพวกเขา ให้กำลังใจพวกเขา และโดยทั่วไปก็อบอุ่นและเป็นกันเอง เมื่อคุณมีแง่บวกในระดับนั้นเป็นมาตรฐานพื้นฐานสำหรับการดำเนินงานของชุมชน ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้คนจะอยากอยู่ต่อ”

Jack Yarwood เป็นนักเขียนอิสระที่เขียนเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นหลัก เขาได้เขียนให้กับ Fanbyte, Wireframe Magazine และ The Washington Post เป็นต้น คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter @JackGYarwood.อ่านเพิ่มเติม