Uncategorized · October 12, 2021

Homa Games ระดมเงิน 50 ล้านดอลลาร์เพื่อเพิ่มหน่วยการผลิตเกมมือถือไฮเปอร์แคชชวล

ชื่อเกม Homa

เครดิตรูปภาพ: Homa Games

ลงทะเบียนสำหรับผู้นำเกมออนไลน์ที่ GamesBeat Summit ที่กำลังจะมีขึ้น ที่จะเกิดขึ้นในวันที่ 9 พฤศจิกายนนี้-10 ค้นพบมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป.

ผู้เผยแพร่กิจกรรมและผู้พัฒนา Homa Video games has ระดมเงิน 50 ล้านดอลลาร์เพื่อเร่ง “โรงงาน” สำหรับการสร้าง ไฮเปอร์แคชชวล เกมมือถือ.

โรงงานผลิตสันทนาการในปารีสแห่งนี้ได้รับรายได้ที่เติบโตอย่างโดดเด่นจากการเริ่มต้นครั้งนั้น โดยมีรายได้มากกว่า 500 รายการ ล้านการติดตั้ง บริษัทได้ว่าจ้างพนักงานมากกว่า 100 คนในวันนี้จาก 20 สัญชาติในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา และได้เปิดสำนักงาน 5 แห่งใน 4 ประเทศทั่วโลก.

Northzone เป็นผู้นำรอบด้วย การมีส่วนร่วมของผู้ก่อตั้ง Singular, King และ FuboTV ในฐานะเทวดาธุรกิจขนาดเล็กและสภาพแวดล้อมสำนักงานสมาชิกในครอบครัวของ Daniel Ek ผู้ก่อตั้ง Spotify.

กลับมาอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์

ชื่อเกม Homa เพิ่มขึ้น 15 ล้านดอลลาร์และอื่น ๆ ตอนนี้ได้ระดมทุนไปแล้ว 65 ล้านดอลลาร์ ปัจจุบันผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนามีแอพและเกมมากกว่า 40 รายการในพอร์ตโฟลิโอ หมวดหมู่ของเกมออนไลน์แบบไฮเปอร์แคชชวล — ซึ่งเป็นเกมแบบเบาที่คุณสามารถเล่นได้ในชั่วขณะ — เป็นเกมเดียวที่แผดเผา บริษัทกำลังเปิดตัววิดีโอเกมสองถึงสามเกมในช่วงเวลาสามสิบวัน.

การสัมมนาผ่านเว็บ

ผู้เชี่ยวชาญด้านค่าใช้จ่ายชั้นนำสองสามรายเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้เพื่อให้ได้รับเงินทุนจากวิดีโอกีฬา

ตรวจสอบความปรารถนา

เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ก่อตั้งในปี 2018 Homa Games เริ่มต้นด้วยไฮเปอร์แคชชวล และตอนนี้ได้ขยายไปสู่เกมทั่วไปและเกมกระดาน ได้แนะนำเพลงฮิตประเภทนี้เช่น Tower Coloration, Sky Roller และ Nerf: Epic Pranks เกมหลังเป็นการแข่งขันนัดแรกของบริษัทที่ได้รับการรับรองโดยความร่วมมือกับฮาสโบร ชื่อเกมที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสอง ได้แก่ Kaiju Operate, Get Lucky, FarmLand และ Craft Island

“ ความสามารถในการแข่งขันของเกมในระดับพื้นฐานค่อนข้างดี แต่ตลาดนี้ไม่ใช่ ‘ผู้ชนะต้องการทั้งหมด’” CEO Daniel Nathan อธิบายในอีเมลถึง GamesBeat “เราไม่ได้มุ่งเน้นที่ไฮเปอร์แคชชวล เนื่องจากเป็นประเภทเหล่านี้ เรามุ่งเน้นที่การสร้างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีบนเครื่องมือเฉพาะของกิจกรรมเพื่อเชี่ยวชาญด้านข่าวกรองของอุตสาหกรรม การทดสอบ A/B ในแง่มุมโดยไม่มีโค้ด และการแจกจ่ายที่สำคัญ เราได้เปิดตัววิดีโอเกม Hypercasual แต่ยังรวมถึงโดมิโนและเรือกวาดทุ่นระเบิด เรากำลังพัฒนาเทคโนโลยีรุ่นใหม่สำหรับผู้สร้างแมตช์เพื่อให้พวกเขามีสติปัญญาเกี่ยวกับเอ็นจิ้นกิจกรรมที่สำคัญ”

ผสมผสานเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นในบ้านและสตูดิโอศิลปะของตัวเอง Homa Games นำเสนอผู้ให้บริการส่วนกลางแก่ผู้ร่วมงานในสตูดิโอโดยมุ่งเน้นที่การทำงานอัตโนมัติและการเพิ่มประสิทธิภาพในการผลิตและเผยแพร่แอปพลิเคชันในแต่ละครั้ง เกม Homa Online พัฒนาเกมออนไลน์ภายใน และเชื่อมโยงกับสตูดิโอภายนอก 200 แห่งทั่วโลก.

นาธานก่อตั้งบริษัทเพื่อเริ่มธุรกิจเกี่ยวกับ Iphone เมื่ออายุ 18 ปี และ เขาไปผลิตบริษัทอื่นในสื่อและความบันเทิง. Juan José Mostazo เป็นเจ้าหน้าที่ด้านเทคโนโลยีหลักและมีประสบการณ์ในสตาร์ทอัพจำนวนมากในด้านความรู้ขนาดใหญ่ โปรแกรมที่ปรับขนาดได้ และ adtech หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากร Olivier Le Bas ทำงานที่ Dailymotion และการเริ่มต้นเพิ่มเติม

กล่าวถึงก่อนหน้านี้: Homa Game ผู้ก่อตั้งชื่อ Daniel Nathan และ Olivier Le Bas.

รูปภาพเครดิตคะแนน: Homa วิดีโอเกม

องค์กรมีศูนย์กลางอยู่ที่ความฉลาดทางการตลาดและการคัดกรองกับทีมงาน Homa Lab ดังนั้นจึงลงทุนเฉพาะในแนวคิดที่น่าจะเป็นไปได้ มันซ้ำกับต้นแบบจนกว่าชื่อเกมจะดีมาก. แล้วพยายามเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากผ่านการกระจาย ในการสัมภาษณ์งานครั้งก่อนของเรา นาธานอ้างว่าบริษัทสามารถทดสอบได้แม้เพียงเล็กน้อยถึงสองสามครั้ง ไม่ว่าแนวคิดจะทำงานหรือไม่ก็ตาม

วิดีโอเกม Homa ได้ผลิตขึ้น โครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีที่ทำให้การพัฒนานันทนาการสั้นลงได้มาก — ชื่อเกมที่เผยแพร่โดยบริษัทส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบในเวลาไม่ถึง 8 ครั้ง ถึงแม้ว่าทั้งหมดมาถึง 20 เกมหลักที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดในร้านแอปพลิเคชัน.

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีของ Homa เป็นชั้นบนสุดของเอ็นจิ้นกีฬาข้ามแพลตฟอร์มเช่น Unity ซึ่งอนุญาตให้ผู้พัฒนาการจับคู่ทุกคนสามารถเข้าถึงแอพพลิเคชั่นที่สตูดิโอกิจกรรมจำนวนมากสร้างขึ้นในที่พักและปลดล็อค ความคิดสร้างสรรค์. โครงสร้างพื้นฐานนี้มีพื้นฐานอยู่บน 3 เสาหลักที่สำคัญที่สุด: ข้อมูลอัจฉริยะของภาคส่วน (ซึ่งช่วยผู้สร้างค้นหาแนวโน้มที่กำลังจะเกิดขึ้นและเข้าถึงแนวคิดกิจกรรมที่มีแนวโน้มมากที่สุด) ความสามารถในการทดสอบ A/B ตามเวลาจริง- โดยไม่ต้องใช้ชุดเพิ่มประสิทธิภาพแพ็คเกจซอฟต์แวร์ (SDK ซึ่งอนุญาตให้มีการสอบ A/B ขนานใหญ่) และระบบการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้.

บริษัทที่เป็นพันธมิตรกับสตูดิโอจับคู่อินดี้ที่นำเสนอพวกเขาด้วยกองนักพัฒนาเต็มรูปแบบ เครื่องมือ ข้อมูลเชิงลึก และยุคของรายได้ผ่านการโฆษณาที่พวกเขาไม่สามารถเข้ามาได้โดยไม่ต้องใช้แพลตฟอร์ม วิดีโอเกมส่วนใหญ่สร้างรายได้มากว่าหนึ่งปี.

Riccardo Zacconi ผู้ก่อตั้ง King แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอนี้โดยอ้างว่า “Daniel and Olivier มีสายตาที่ทะเยอทะยานและฉันรู้สึกทึ่งกับเทคโนโลยีการผลิตที่แปลกใหม่ เกม Homa Online ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนา เทคโนโลยีของพวกเขากำลังจัดหาชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระเพื่อปรับปรุงเวลา เนื่องจากทำให้การพัฒนาเนื้อหาเป็นเรื่องง่ายและข้อมูล-ถูกผลักดัน พวกเขาสามารถจ้างบุคลากรที่เป็นตัวเอกเพื่อสร้างสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก และฉันพอใจอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วม”

วิดีโอเกม Homa กำลังวางแผนที่จะแสวงหาบริการของ บุคคล 100 คนในอีก 12 เดือนข้างหน้าเพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยี การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ที่ครอบคลุม และคู่สมรสกับนางแบบประเภทนี้ในชื่อ Hasbro วิดีโอเกม Homa ได้โพสต์เกมออนไลน์ในหลายหมวดหมู่ เช่น ไฮเปอร์แคชชวล ไม่เป็นทางการ และบอร์ด และคาดว่าจะเริ่มเพิ่มเกือบ 20 เกมก่อนสิ้นปี 2564

ตั้งแต่ Apple ได้เปลี่ยนเป้าหมายไปสู่ความเป็นส่วนตัวมากกว่าการโปรโมตที่มุ่งเน้น นักพัฒนาการจับคู่จำนวนมากมีปัญหาในการจดจ่อกับผู้ชมที่แตกต่างกันสำหรับการสร้างรายได้ แต่เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ชมเกม Homa Online ค่อนข้างกว้าง และไม่ต้องเน้นที่ผู้ใช้ปลายทางอย่างแม่นยำ จึงไม่สังเกตเห็นผลกระทบมากนักใน iOS Natahn อธิบาย ถึงตอนนี้จะมีการแข่งขันกันอย่างมากมาย.

GamesBeat

ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหลเติมเต็มองค์กรธุรกิจ” สิ่งนี้แนะนำอะไร? เราต้องการอธิบายให้คุณทราบว่าข้อมูลมีความสำคัญต่อคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มุ่งมั่น-ผู้ทำวิดีโอเกมในสตูดิโอเกม แต่ยังรวมถึงผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะตรวจสอบเนื้อหาบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือเพลิดเพลินกับวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเข้าใจเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และชื่นชมที่มีส่วนร่วม คุณจะทำอย่างไร? การเป็นสมาชิกเกี่ยวข้องกับการเข้าสู่:

พัฒนาเป็นสมาชิก

อ่านต่อ