Uncategorized · August 19, 2021

RIP หนึ่ง-ผู้เล่นเกมออนไลน์และอุปกรณ์พกพาที่มุ่งมั่น | สิบปีย้อนหลัง ช่วงเวลาสามสิบวันนี้

สนามวิดีโอเกมเคลื่อนที่ได้ค่อนข้างเร็ว และมีแนวโน้มสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องในการค้นหาสิ่งที่ตามมาอย่างต่อเนื่องโดยไม่จำเป็นต้องเครียดกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้มาก กล่าวคือ แม้แต่ธุรกิจที่ยึดติดอยู่กับปัจจุบันก็สามารถเรียนรู้จากอดีตได้ ดังนั้น เพื่อรีเฟรชหน่วยความจำส่วนรวมของเรา และอาจให้มุมมองบางอย่างเกี่ยวกับภูมิหลังของภาคสนามของเรา GamesIndustry.biz เรียกใช้แอตทริบิวต์นี้ ทุกเดือน ซึ่งเน้นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมอย่างแม่นยำเมื่อสิบปีที่แล้ว .

ผู้เล่นหนึ่งคนได้รับการพยากรณ์โรคขั้ว

ปัจจัย 1 ประการในการสร้างคอลัมน์นี้ทำให้ฉันเข้าใจคือความถี่ที่ผู้ชายและผู้หญิงใช้ 10 เป็นเวลานานเป็นประเภทของกรอบเวลาเริ่มต้นสำหรับการพูดถึงระยะยาวในภาคส่วนนี้.

อาจเป็นเพียงกรอบเวลาในอุดมคติก็ได้ เพราะมันรองรับทางเลือกที่หลากหลายเหล่านี้ ตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงนอกโลก

หากคุณสงสัย สำหรับการคาดการณ์เมื่อ 5 ปีที่แล้ว ขอบฟ้าใกล้เข้ามาจนคุณไม่ได้เห็นโฮโลเด็คดาวเคราะห์ การปลูกถ่ายประสาท หรือเรื่องไซไฟโง่ๆ อื่นๆ ที่ผู้คนพูดถึงซึ่งติดต่อกับตัวเองได้ “นักอนาคตศาสตร์” ” ด้วยข้อตกลงโดยตรงกับ. แต่ถ้าคุณขอคำทำนาย 20 ปีหรือมากกว่านั้นในอีกหลายปี คุณก็เกินพอที่จะพูดว่า “มันอาจจะดีเหมือนวันนี้ แต่การพัฒนาในปัจจุบัน X, Y และ Z จะพัฒนา นิดหน่อย” รู้สึกโง่เขลาและคิดไม่ถึง ท้ายที่สุด นี่คือวิดีโอคลิปเกม และแน่นอนว่ามีความคาดหวังให้องค์กรสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่บนส่วนรวม.

หนึ่งทศวรรษบนทางหลวงนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม หวังว่าภาคนี้จะไม่ถูกจดจำอย่างสมบูรณ์ แต่ก็เป็นเวลาเพียงพอสำหรับการสร้าง ทำลาย หรือบางครั้งเท่าๆ กัน เกมที่ได้รับการรับรอง เช่น The Death and Return of Superman ในปี 1994 สู่สตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ เช่น Warcraft, Diablo, Starcraft และ Globe of Warcraft 11 ทศวรรษจะนำ Apple จาก Pippin ไปสู่ ​​Iphone สิบปีที่ Sega ได้รับ Sega จากการเริ่ม Genesis ในสหรัฐฯ ไปจนถึง Sega CD ไปจนถึง 32X ไปจนถึง Saturn ไปจนถึง Dreamcast เพื่อเลิกใช้งานส่วนประกอบทั้งหมด.

ตัวอย่างทั้งหมดเหล่านี้คือ ทั้งหมดตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 1990 ถึงกลางปี ​​​​00 แต่ดูเหมือนว่าทุกคนจะชอบที่ตลาดชะลอตัวลงหรือไม่? เกมออนไลน์บนมือถือและเกมออนไลน์ฟรีอย่าง Minecraft, Fortnite, Steam… ตันทั้งหมดอาจเกิดขึ้นได้ในเวลาประมาณสิบปี ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ช่วยคาดการณ์ในช่วงเวลานั้นได้อย่างมาก สนุก.

ไม่ว่าในกรณีใด จุดประสงค์ที่ฉันนำเสนอก็เพียงเพราะในเดือนสิงหาคม 2554 เป็นเวลา 10 ปี ช่วงเวลาแห่งการเก็งกำไรสำหรับเซสชันส่วนตัวที่ GDC Europe นำแสดงโดย Mark Cerny นักออกแบบฮาร์ดแวร์ของ Sony, Shuhei Yoshida ประธาน Sony ทั่วโลกของ Studios และ Mick Hocking ผู้กำกับสตูดิโอของ Sony Liverpool

“ฉันเชื่อว่าความเชี่ยวชาญทั่วไปของเกม-ผู้เข้าร่วมจะหายไปในอีก 3 ปีข้างหน้า”

Mark Cerny ในปี 2011

การโทรหาอะไรก็ตามในเกมอย่างเหมาะสม 10 ปีข้างหน้านั้นยากเกินพอ แต่ Cerny มุ่งมั่นที่จะยกระดับปัญหาโดยไม่เพียงเลือกสถานการณ์พลิกกลับที่แทบจะคิดไม่ถึง แต่ยังตัดกรอบเวลาที่จะ เกิดขึ้นมากกว่าสองในสาม

“ฉันคิดว่าความรู้มาตรฐานของเกมหนึ่ง-ผู้เข้าร่วมจะหายไปนานใน 3 ปีข้างหน้า” Cerny อธิบาย “ถูกต้องแล้ว คุณนั่งอยู่ในบ้านที่คุณอาศัยอยู่ และคุณกำลังเข้าร่วมการแข่งขันโดยคุณ เราเรียกมันว่า ‘ภารกิจ SP’ หรือ ‘แคมเปญการตลาดสำหรับผู้เล่นคนเดียว’ ในสภาพแวดล้อมของ Facebook ฉันไม่คิดว่านั่นจะจบลง.”

แทนที่จะเป็นกิจกรรมทั่วไปของผู้เข้าร่วมที่ตลาดเคยประสบมา Cerny แนะนำให้พวกเขาทำ ดัดแปลง โดยตั้งชื่อ Demon’s Souls ของ Sony ให้เป็นเพียงตัวอย่างเดียวที่เป็นไปได้ของสิ่งที่จะเปลี่ยนพวกมัน หากผู้สร้างไม่มีกลไกเหล่านี้ในเกมออนไลน์ของพวกเขาภายใน 3 ทศวรรษ Cerny กล่าวว่าพวกเขาจำเป็นต้องคาดหวังว่าจะถูกวิจารณ์โดยผู้ตรวจสอบ

“ปัญหาตลกในบทความนี้คือเรา ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะโทรไปว่าอะไร” Cerny กล่าว “มันโดดเดี่ยว-ผู้เข้าร่วมหรือเป็นผู้เล่นหลายคน? เราไม่เคยมีคำและวลีเลย มันเป็นแบบของ Orwellian จริงๆ หากคุณไม่มีคำว่าอิสระจริงๆ คุณจะไม่สามารถมีการปฏิวัติได้ . คุณจะพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบเมื่อเราไม่มีข้อความที่จะอธิบายได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ที่จะเป็นเรื่องธรรมดา ฉันรู้สึกในปี 2014”

” Orwellian อาจมีความหลากหลาย หากคุณไม่เคยมีวลีใดๆ เกี่ยวกับเสรีภาพ คุณจะไม่สามารถปฏิวัติได้”

Mark Cerny, คุยเรื่อง… เล่นคนเดียว-เล่นเกมออนไลน์?

Cerny ไม่ได้ระบุตัวเองในความมืดมิดของเขา มุมมองของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าในเกมผู้เล่นคนเดียว ในเดือนเดียวกันนั้นเอง ไมค์ แกมเบิล ผู้จัดการเขตยุโรปของมหากาพย์ ก็อยู่ในกลุ่มผู้เล่นหลายคนด้วย โดยกล่าวว่า “เห็นได้ชัดว่าเป็นสินค้าคอนโซลหรือผลิตภัณฑ์พีซี ตอนนี้ในทางปฏิบัติต้องมีผู้เล่นหลายคนไม่เช่นนั้นมันจะไม่ถือว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ ตรงประเด็น มันค่อนข้างจะเปลี่ยนไปในทางอื่นตรงที่มุมมองของผู้เล่นคนเดียวเป็นสิ่งที่ถูกทิ้งร้างจริงๆ และมันเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริง ปัจจัยสำคัญ.”

แน่นอนว่าตอนนี้ผู้เล่นหลายคนเป็นองค์ประกอบมหาศาลของตลาด แต่เกมที่เข้าร่วมเพียงเกมเดียวไม่ได้สูญพันธุ์ไป Sony เข้าใจดีว่าดีกว่าใครๆ เมื่อพิจารณาจากตำแหน่งผู้นำที่ตอนนี้ชอบในบ้านคอนโซลนั้นได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากกลุ่มผู้ขายกระบวนการเล่นคนเดียว เช่น God of War, Marvel’s Spider-Guy, Horizon: Zero Dawn, The Past of Us Element two และ Ratchet and Clank: Rift Apart.

Yoshida และ Hocking ล้มเหลวในการคาดการณ์ของพวกเขาได้ดีกว่ามาก เนื่องจากทั้งคู่ได้มาจาก กลยุทธ์ของปัญญาประดิษฐ์ที่ก้าวไปสู่ตำแหน่งผ่านการทดสอบทัวริง.

“ฉันเชื่อว่าสิ่งที่ผู้คนต้องการในเกมในอีก 10 ปีข้างหน้าคือมนุษย์ผู้ยิ่งใหญ่ที่เหลืออยู่ในความหลากหลายทางดิจิทัลไม่ว่าจะอยู่ที่ใด คุณไม่สามารถแจ้งความแตกต่างได้หากมันเป็นเรื่องจริงหรือดิจิทัล” โยชิดะกล่าว การประกาศอักขระดิจิทัลจะเป็นไปได้ในนิสัยเช่นเดียวกับรูปลักษณ์ภายนอก “ในความเป็นจริงของคุณมันเป็นมนุษย์”

ยิ่งไปกว่านั้น AI และอินเทอร์เฟซเช่นกล้องตรวจจับความลึกของ Kinect จะทำให้ผู้คนไม่ได้เล่นวิดีโอเกมมากนัก อย่างที่พวกเขาจะเติมเต็มส่วนหนึ่งของนักแสดงดิจิทัลในพวกเขา

“ถ้าพวกเขารู้สึกเศร้าเราสามารถทำให้พวกเขา กลับมารู้สึกยินดีอีกครั้ง”

Mick Hocking, เกี่ยวกับแนวโน้มที่ AI จะประเมินและจัดการสภาพจิตใจของผู้เล่น

“อาจเป็นเพราะคุณกำลังมีส่วนร่วมในการแข่งขันนักสืบและกำลังสนุกกับการเป็นพยาน” Hocking สั่ง “เกมซื้อมาเพื่อตัดสินว่าคุณกำลังโกหกหรือไม่ มากกว่าที่คุณตัดสินใจว่าตัวละครนั้นกำลังนอนอยู่ในวิดีโอเกมหรือไม่ สาเหตุหลักมาจากการที่เราสามารถเห็นสีหน้าของคุณบนใบหน้าของคุณได้”

ให้เราพักไว้สักครู่ว่าผู้เล่นจะโกหกในการรับรู้อย่างต่อเนื่องเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาจะแสดงในตำแหน่ง ดังนั้นคุณต้องการให้ผู้เล่นทำสำเร็จด้วย ขั้นตอนที่ถูกต้องของการหลอกลวง และแยกปัญหาที่ไม่เล็กน้อยในการทำให้ “น่าตื่นเต้น” นั้น หรือแม้กระทั่งให้ข้อเสนอแนะที่ถูกต้องแก่บุคคลนั้น เพื่อให้พวกเขารู้ว่าเหตุใดพวกเขาจึงไม่ประสบความสำเร็จในขั้นนั้น และวิธีที่พวกเขาสามารถปรับปรุง.

ความกังวลที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับฉันคือความตื่นเต้นที่ Hocking คือการกลั่นกรองความซับซ้อนของอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ให้เป็นปริมาณ สร้าง “แผนที่” ของรสนิยมและอารมณ์

“แผนที่ยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนเป็นความถูกต้องพิเศษได้ ก็คือการมอบประสบการณ์เพื่อปรับปรุงประเด็นทางจิตวิทยานั้น” Hocking รายงาน “ถ้าพวกเขารู้สึกแย่ เราสามารถทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจอีกครั้งได้.”

นี่คือสิ่งที่น่าตกใจสำหรับฉัน ตั้งแต่การใช้คะแนนเนื้อหาไปจนถึงกล่องของขวัญไปจนถึงการล่วงละเมิดไปจนถึงตัวอย่างสมมติของชื่อเกมนักสืบแห่งอนาคต ช่องชื่อเกมสร้างอาชีพที่น่าสยดสยองให้กับปัญหาที่น่าสงสัยอันเป็นผลมาจากการก่อนเริ่มเกม สิ่งสำคัญในการเล่นเกมคือการสร้างสิ่งที่ประสบความสำเร็จตั้งแต่แรกเสมอ จากนั้นจึงนำเสนอผลเสียที่คาดเดาได้อย่างสมบูรณ์เมื่อถูกบังคับโดยกองกำลังภายนอก

แม้ว่าจะใช้งานเดสก์ท็อปได้อย่างน่าเชื่อถือก็ตาม การประเมินและจัดการความรู้สึกของผู้คนอย่างถูกต้องนั้นเป็นไปได้ — และฉันสงสัยอย่างสุดซึ้ง — เป็นหนอนที่มีจริยธรรมที่ฉันไม่มีศาสนาในภาคนี้ที่จะต้องพิจารณาก่อนที่จะเปิดด้วยความยินดี

โปรแกรมควบคุมอาหารสำหรับเล่นเกมของฉันเป็นเกมที่เล่นคนเดียวแบบออฟไลน์โดยเฉพาะ แต่อย่างไรก็ตาม ฉันจะทำให้คำทำนายของ Cerny ถูกต้องเหนือวันทำการของ Hocking ใน 7 วัน.

อุปกรณ์พกพาที่มุ่งเน้นจะถึงวาระแล้ว

เมื่อ Nintendo เข้าซื้อกิจการ อัตราที่ลดลงอย่างมากสำหรับ 3DS ในการประมูลที่ตั้งใจแน่วแน่ที่จะเปลี่ยนโชคชะตาของกระบวนการที่เพิ่งเปิดตัวไปทั้งหมด เมื่อเดือนสิงหาคม 2011 นั้นกำลังจมอยู่กับกระแสการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับ po rtables.

ในช่วงต้นระยะเวลา 30 วัน Rob Fahey ของเราได้ประกาศให้ทราบ การหยุดมือถือ ประกาศว่า “เลือก 1 ฉบับแล้ว: อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาที่ทุ่มเทกำลังลดลงอย่างรวดเร็ว และหากปราศจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เหลือเชื่อ พวกมันจะไม่ปรากฏขึ้นอีก ถือกำเนิดขึ้นจากเกมและความสนุก ภาคนี้กำลังจะปิดท้ายด้วย 3DS และ Vita สิ่งที่ควรสังเกตคือไม่ว่าจะจบลงด้วยเสียงครวญครางหรือปัง”

เขาไม่ได้มีความหมายเพียงอย่างเดียว. ผู้อำนวยการวิ่ง Crytek Avni Yerli กำลังบอกเรา สตูดิโอกำลังส่งต่อ Vita โดยให้รายละเอียดว่า “ฉันเห็นได้ว่ามัลติฟังก์ชั่นที่อุปกรณ์อย่างแท็บเล็ตให้คุณคือ ขอบใหญ่ของพวกเขา และฉันคิดว่าแต่ละบุคคลต้องการผลิตภัณฑ์เซลล์เดียวที่สามารถทำได้หลายเรื่อง.”

David Perry ผู้ก่อตั้ง Gaikai ถือว่าอุปกรณ์พกพาจะเป็นแนวทางของนาฬิกาข้อมือ เนื่องจากคนรุ่นเยาว์ไม่ต้องการยุ่งเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ทำเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น.

“ด้วยความเคารพต่อ Sony และ Vita ทำให้รถพังจริงๆ”

Matthew Seymour

“ฉันรู้ว่าพวกเขารวมถึง Netflix และสิ่งของต่างๆ แต่จริงๆแล้วจะต้องเป็นระบบมัลติฟังก์ชั่นรูปแบบนั้นเพื่อ เอาตัวรอด” เพอร์รี่พูด. “และถ้าคุณลองคิดดู สิ่งนั้นก็จะกลายเป็นโทรศัพท์มือถือในที่สุด”

แล้วก็เกิด

Matthew Seymour แห่ง Iron Studios สำคัญ ที่มีการจองมัลติฟังก์ชั่นเหมือนกันมากเมื่อเขากล่าวว่า “ด้วยความเคารพต่อ Sony และ Vita จึงเป็นยานพาหนะอย่างแท้จริง อับปาง”

ฉันรู้ว่าฉันให้ Sony จำนวนมากในการให้ Vita อย่างรวดเร็ว ทันทีหลังจากเปิดตัว แต่ในการป้องกัน กลุ่มอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ได้นำเสนอบน Vita และอุปกรณ์พกพาในระดับพื้นฐาน แม้กระทั่งก่อนหน้านี้ เมื่อมีการโพสต์บทสัมภาษณ์เหล่านี้ เรายังคงขาดการเปิดตัว Vita ทั่วโลกในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 ร้อยละ 50 ต่อปีปฏิทิน

ในด้านหนึ่ง การแลกเปลี่ยนและความปรารถนาใน สำรับ Steam ทำให้น่าดึงดูดที่จะชอล์กสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเป็นการโทร Lousy Phone แต่เห็นได้ชัดว่าสวิตช์มีเครื่องหมายดอกจันโดยข้อดีของการเป็นคอนโซลแบบไฮบริดในปัจจุบัน

ในอีกทางหนึ่ง มือ Switch Lite ไม่มีเครื่องหมายดอกจันเหล่านี้และเป็นเพียงเป้าหมายเดียว- ที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มาในช่วงเวลานี้ (มันจะไม่มีแม้แต่แอปพลิเคชั่น Netflix แม้ว่า Hulu, YouTube และผลิตภัณฑ์และบริการอื่น ๆ อีกจำนวนหนึ่งได้สร้างมันขึ้นมา)

แต่ ในทางกลับกัน อื่น ๆ Swap Lite ยังมีบัญชีเพียง 15.8 ล้านจาก 89 ล้านสวิตช์ในป่าตามรายงานรายได้ที่ผ่านมาของ Nintendo นั่นอาจจะไม่ได้ดีไปกว่ารายได้ตลอดชีพของ Vita มากนัก – Sony จะไม่ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับปริมาณทั้งหมดเหล่านี้เพื่อจุดประสงค์บางอย่าง – และจะไม่เป็นการตีฉันเป็นข้อพิสูจน์ว่า Lite สามารถประสบความสำเร็จได้ เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์หรือบริการแทนที่จะเป็นส่วนขยายของการประท้วง.

Mario Land อันยิ่งใหญ่นั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับช่วงเวลานั้น

ฉันนึกภาพภูมิปัญญาดั้งเดิมเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาเฉพาะเมื่อสิบปีที่แล้วมีความเหมาะสมไม่มากก็น้อย แต่ฉันก็จินตนาการว่า Change ได้แสดงให้เห็น เส้นทางไปข้างหน้าสำหรับ เกมแบบพกพาที่มีประสิทธิภาพเป็นทางเลือกอื่นสำหรับการเพลิดเพลินกับกิจกรรมเดียวกันที่บุคคลได้รับบนทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล.

จริงอยู่ว่าปกติเป็นสถานที่ขายที่ ด้านหลังของเกมมิ่งแบบพกพาเป็นจริงเพียงว่ากาลครั้งหนึ่ง Tremendous Mario Land เป็นที่ยอมรับและแม้กระทั่งการประมาณที่น่าประทับใจของ Mario Bros. แต่ในบทความ-Breath of the Wild Globe ผู้คนได้รับกลยุทธ์ของ “ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ” เพิ่มเติมอย่างแท้จริง.

โทรศัพท์ดี ไม่ดี เพียงโทร

ลบเพียงโทร: Nintendo กำหนดการก่อนเกมโตเกียว โอกาสแสดงอย่างชัดเจน ดังนั้นนักลงทุนจึงได้รับ hyped เกี่ยวกับการประกาศระเบิด และขับรถขึ้น ราคาหุ้นของบริษัท.

ในสถานการณ์ที่ผู้ชายและผู้หญิงคาดการณ์ข้อมูลสำคัญบางอย่างเกี่ยวกับ Wii U ที่กำลังจะมีขึ้น Nintendo ระบุวันในอนาคตที่ฟังก์ชั่นนี้จะมุ่งเป้าไปที่ 3DS

The ข่าวใหญ่ของการประชุม ลงเอยด้วยการพัก Monster Hunter 4 สำหรับ 3DS และการออกแบบ “misty pink” ใหม่ของอุปกรณ์พกพา นักลงทุนลงเอยด้วยความไม่พอใจที่ Nintendo ล้มเหลวในการเปิดเผยบางสิ่งที่ Nintendo ไม่ได้เปิดเผยไม่ว่าในกรณีใด ๆ และ ถูกยัดเยียด ต้นทุนหุ้นโดยการทำการตลาดสินค้าคงคลัง.

ดีมาก ติดต่อกับ: Nintendo คงจะสนุกน่าดู คนเหล่านั้นรวมตัวกันครั้งแล้วครั้งเล่าไม่รู้จบ ได้เปิดตัว Nintendo Immediate ตัวแรกจริงๆ หนึ่งเดือนหลังจากนั้น และเรา ติดอยู่ใน วงจรที่เคยพิจารณาว่า.

Negative Phone: Jay Wilson ผู้ออกแบบโดยตรงสามคนของ Diablo พยายามที่จะพิสูจน์ความชอบธรรมของบ้านประมูล – บ้านประมูลรายได้ที่แท้จริง ให้มากกว่าการคว้าเงิน โดยระบุว่า “การซื้อและขายไม่ได้เหนือกว่าอย่างมากใน Diablo และอย่างไรก็ตาม เป็นกิจกรรมเกี่ยวกับการซื้อขายจริงๆ.”

ปรับปรุงการโทร : Blizzard มีการเปิดเผยเกี่ยวกับสิ่งที่แฟรนไชส์เป็นเรื่องเกี่ยวกับมัน เผาบ้านประมูลจริง-ดอลลาร์ที่อาศัยอยู่ที่พื้นในอีกสองทศวรรษต่อมา โดยระบุ , “ในที่สุดมันก็บ่อนทำลายวิดีโอเกมหลักของ Diablo ที่มีส่วนร่วมใน: กำจัดสัตว์ประหลาดเพื่อรับรางวัลอย่างเรียบร้อย”

การติดต่อแย่มาก: ปีแห่งการผลักดันครั้งสำคัญของ Sony สำหรับการเล่นเกมสามมิติแบบสามมิติ Simon Benson ผู้เผยแพร่ศาสนา 3 มิติของ Sony Computer Leisure Europe พูดคุยกับเรา เกี่ยวกับวิธีที่ “เราอยู่ในวัฏจักรชีวิต 3 มิติในชีวิตประจำวัน” ในขณะที่เรากำลังรู้สึกสบายใจกับบทบรรณาธิการใต้พาดหัวข่าว ” 3D: Failure to start.”

แต่สิ่งที่แย่จริงที่โทรไปด้านล่างคือ Benson หยุดทำงานเมื่อถูกถามเกี่ยวกับการขายผลิตภัณฑ์ Sony 3D Television โดยระบุว่า ” ฉันหมายถึงแน่นอนว่าเราคือ Sony Computer system Amusement เห็นได้ชัดว่าเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับแผนกอิเล็กทรอนิกส์ แต่มันจะไม่สุภาพสำหรับเราที่จะขอ และอาจหยาบคายกว่าที่เราจะพูดว่าเรามีตัวเลขเหล่านั้นทั้งหมดหรือไม่.”

ด้วยเหตุผลที่ว่าเมื่อคุณกำลังกำหนดว่าคีย์การตลาดแบบหลายเดือนในช่วง 12 เดือนที่คุณอาจใช้เพื่อทำให้คอนโซลของคุณมีปัญหาที่แตกต่าง สำหรับคู่แข่งที่มีจุดใหม่ที่อบอุ่น Kinect ยังคงอยู่ในช่วงเวลาฮันนีมูน รายละเอียดที่ผ่านมาทั้งหมดที่คุณสนใจที่จะทำคือการรับข้อมูลรายได้ที่สำคัญจากแผนกอื่นขององค์กรของคุณเพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด เพียงเพราะมันจะ “หยาบคาย.”

Superior ติดต่อ: Matthew Handrahan ผู้แต่งของเรา ซึ่ง มีประสบการณ์เพิ่งได้รับการว่าจ้างเมื่อสองเดือนก่อน เลือกได้อย่างเหมาะสม เพื่อย่อ Assassin’s Creed เป็น “Ass Creed” ในพาดหัว .

โดยธรรมชาติแล้ว เขาจะยังคงเป็นหัวหน้าบรรณาธิการของเว็บไซต์.

แย่ สนใจติดต่อ : Handrahan ใคร จากไป ไม่นานก่อนวันครบรอบ 10 ปีของเขากับเว็บไซต์เมื่อต้นปีนี้ ภายใต้การรับรู้ที่ผิดพลาดอย่างน่าเศร้าว่าจะช่วยให้คุณรอดพ้นจากการถูกชี้ให้เห็นในคอลัมน์นี้

อ่านต่อ