Uncategorized · November 25, 2021

THQ 'ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วมากมาย' ผู้บริหารคนก่อน Danny Bilson กล่าว (อัปเดต)

Danny Bilson เข้าร่วม THQ ผู้จัดพิมพ์ที่ล้มละลายในขณะนี้ในปี 2551 เพื่อช่วยเปลี่ยนจากบริษัทวิดีโอเกมที่ได้รับการรับรองและสำหรับเด็กไปเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมหลัก แต่บริษัท “ไม่สามารถปรับปรุงอย่างรวดเร็วได้มากมาย ” เขารายงานเมื่อวานนี้ที่การประชุม GameHorizon.

เมื่อเขามาถึง THQ ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายเกมหลักของรัฐบาล ธุรกิจก็ประสบกับสตูดิโอที่แตกต่างกัน 17 แห่ง แต่ “6 ในนั้นไม่มี รู้ว่าพวกเขากำลังสร้างอะไรอยู่” บิลสันกล่าว ดังนั้นเขาจึงได้รับมอบหมายให้เดินทางไปร่วมทีมและให้บริการกับพวกเขาโดยตัดสินใจว่าจะทำอะไร ระบบที่เขาอธิบายว่า “งานที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ฉันเคยประสบมาในไลฟ์สไตล์ของฉัน.”

แต่ในช่วงแปดสัปดาห์ที่เขาดำรงตำแหน่ง เขาได้รับการอธิบายให้บริษัทฟังว่าลดช่วงราคาการผลิตลงประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายความว่างานที่ได้รับมอบหมายที่มีแนวโน้มว่าจะได้รับจากไฟเขียวจะต้องถูกกำจัด หัวหน้าของ Bilson ให้ตัวเลือกแก่เขาในการออกจากเวทีนั้น แต่เขาสั่งพวกเขาว่าเขาต้องการที่จะเช็คเอาท์เพื่อให้มันใช้งานได้ต่อไป THQ ตัดสินใจปิดสตูดิโอ 7 แห่งในขณะนั้น และบิลสันอธิบายแนวทางปฏิบัติว่า “หนึ่งในไอเท็มที่แย่ที่สุดที่ฉันมีในเวลาใดก็ตามที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ” แม้ว่าในฐานะหัวหน้าฝ่ายประดิษฐ์ เขาก็รอดพ้นจากกระบวนการเป็นเจ้าของเพื่อจ่ายเงิน เยี่ยมชมสตูดิโอและบอกพวกเขาว่าพวกเขากำลังปิดตัวลงเอง

THQ ในเวลาต่อมาได้ให้ Bilson ควบคุมฝ่ายการผลิตและโฆษณาอย่างเท่าเทียมกัน ความเป็นไปได้ที่เขาใช้แก้ไขสิ่งที่เขาสังเกตเห็น เป็นความท้าทายหลัก: ความสัมพันธ์ที่โรแมนติก “ที่เป็นปรปักษ์” ระหว่างคนสองฝ่าย เขาถือว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นเพียงหนึ่งในความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของเขาที่ THQ อันเนื่องมาจากการสร้าง “การโฆษณาและการตลาดที่มีคุณภาพที่ผู้สร้าง เกลียด.”

Bilson ยังคงเป็นองค์กรอยู่ในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม 2555 และอ้างว่าเขาไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ระหว่างนั้นและการเริ่มต้นกระบวนการล้มละลายส่วนบุคคลของ THQ ในเดือนธันวาคม

“มันอาจเป็นเรื่องยากสำหรับฉัน — ฉันให้ทุกอย่างที่ฉันมี แต่ มันล้มเหลวในการทำงาน”

“เมื่อฉันยังคงอยู่ไม่มีการพูดถึงบุคคลล้มละลายไม่มีการพูดคุยเรื่องแบบนั้น” เขาระบุ. “มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างแน่นอน และเราได้พยายามขายของออกไป แต่สุดท้ายแล้วเราก็พบว่าตัวเองมีชีวิตอยู่เพื่อต่อสู้เพิ่มอีกวัน และเรามีผลงานวิดีโอเกมที่ทั้งชายและหญิงกำลังเป็นอยู่ ตอบสนองจริงๆ” บิลสันยังชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก — ชื่อพร้อมกับ Darksiders 2, เมโทร: ไฟนอล มายด์ และ การจัดกลุ่มฮีโร่ 2 — จบลงแล้ว โครงการที่เขาประสบกับไฟเขียว และเขาดีใจที่พวกเขาได้รับ และจะถูกเปิดเผยในที่สุด ในการประมูลล้มละลายส่วนบุคคลครั้งแรกของบริษัทเมื่อต้นเดือนมกราคมที่ผ่านมา เขาสั่ง Polygon ว่าการปิด THQ คือ “การลดลงสำหรับผู้เล่นทุกที่ที่คุณไป..”

“มันท้าทาย. มันยากสำหรับฉัน — ฉันทุ่มสุดตัวที่ฉันมี แต่มันไม่ได้ผล และฉันคิดว่าพวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว เพียงพอจากสังคมของเกมที่ผ่านการรับรองสำหรับเด็กไปจนถึงวัฒนธรรมของเกมออนไลน์หลัก” บิลสันกล่าว “แล้วบริษัทก็เปลี่ยนแปลงเร็วกว่าที่เราจะแก้ไขได้.”

อัปเดต: บิลสันยังเสนอข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับงานระยะยาวที่ยังไม่ได้ประกาศของเขา โดยสังเกตว่าเขาใช้เวลาพอสมควรในการพิจารณาสถานะ-อาชีพ THQ.

“หลังจากผ่านไปสี่ปีครึ่งแล้ว ฉันไม่รู้เลยจริงๆ ว่าฉันต้องการจะทำอะไร” เขากล่าว.

บิลสันจำได้ เขาได้ใช้ความพยายามในการผสมผสานภาพยนตร์และเกมออนไลน์ด้วยวิธีการต่างๆ ที่เลือกสรร ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่เขากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้: “แนวคิดระดับสูง ภาพยนตร์ราคาประหยัดที่ใช้งบประมาณเพียงเล็กน้อย และลำดับการพักผ่อนหย่อนใจที่เชื่อมโยงกัน” ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นหนึ่งเดียว สิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนและไม่สามารถทำได้อย่างแน่นอนจนกระทั่งสื่อสมัยใหม่และวิศวกรรมสภาพอากาศในท้องถิ่น.

“ตอนนี้ฮาร์ดแวร์อนุญาตให้เรามีส่วนร่วมในกิจกรรมและเพลิดเพลินกับภาพยนตร์ บนอุปกรณ์ที่คล้ายกัน” บิลสันชี้ให้เห็น เขาร่วมงานกับโปรดิวเซอร์ภาพยนตร์มาอย่างยาวนาน Lloyd Levin (Boogie Evenings, Lara Croft: Tomb Raider, Hellboy, The Watchmen) สำหรับบ้านของทรานส์มีเดียในนิยายวิทยาศาสตร์ สยองขวัญ และแฟนตาซี — ทุกประเภทที่ยืมมาเองอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับวิดีโอเกมภาพยนตร์.

มักจะมี “กำแพงขนาดใหญ่ในหมู่คนในภาพยนตร์และคนบันเทิง”

บิลสันและทีมของเขาพยายามสร้างเนื้อหาที่คล้ายกับภาพยนตร์ด้วย “ตอน” สองชั่วโมง 3 ตอนต่อปี และเติมเต็มช่องว่างด้วยเกมเล่าเรื่องอย่าง Telltale The Strolling Useless ที่ทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไป . เกมออนไลน์จะช่วยให้นักเล่นเกมมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่อง สู่ตำแหน่ง และ “กลับเข้าร่วม” เรื่องราวได้ด้วยการชมภาพยนตร์เป็นตอนต่อไป ผู้เขียนคนเดียวกันจะรับมือกับความคิดริเริ่มทั้งสองนี้ และเกมและภาพยนตร์จะปรากฏบนคอนโซล เดสก์ท็อป แท็บเล็ต และ “อุปกรณ์ดิจิทัล” อื่นๆ บิลสันอธิบาย

“ไม่มีใครเคยไป สามารถเปลี่ยนเรื่องราวจากเชิงเส้นเป็นเชิงโต้ตอบได้อย่างแท้จริง … และกลับมาเป็นเชิงเส้นอีกครั้ง” เขากล่าว เนื่องจากมักมี “กำแพงขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับคนในภาพยนตร์และคนในการจับคู่” ผู้ผลิตงานของ Bilson จะ “พัฒนาแต่ละชิ้นภายใต้หลังคาเดียวกันโดยมีผู้ผลิตที่แน่นอน”

บิลสันปิดตัวลงโดยชี้ให้เห็นว่าแม้ว่างานมอบหมายจะไม่เจริญรุ่งเรือง แต่ภัยคุกคามก็แค่ ไม่ได้มากมายขนาดนั้น เพียงเพราะว่างบประมาณมีขนาดกะทัดรัดกว่าภาพยนตร์และวิดีโอเกมแบบสแตนด์อโลนทั่วไป.

“ราคาในการเข้าร่วมนั้นไม่ต่างจากลูกเต๋า I ที่หลากหลาย กำลังกลิ้งอยู่ในงานที่ผ่านมาของฉัน” เขากล่าว.

ตรวจสอบเพิ่มเติม