เป็นส่วนหนึ่งของผู้นำการเล่นเกมบนเว็บที่ GamesBeat Summit อนาคตที่ใกล้จะมาถึงวันที่ 9 พฤศจิกายนนี้-10 ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง.


สตูดิโอนันทนาการของ Playtika


Wooga


กำลังเปิดตัว Switchcraft แมตช์ 3 เรียงตามการเล่าเรื่องซึ่งอยู่ในนั้นมีผลเป็นเวลานาน.

เกมนี้เป็นเกมใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อ Playtika เผยแพร่สู่สาธารณะโดยมีมูลค่าถึง 11 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงเป็นเกมที่สำคัญสำหรับ Playtika และพูดถึงวิธีการของบริษัทในการให้ผู้สร้างกิจกรรมใช้เวลาทั้งหมดไปกับความคืบหน้าเพื่อให้ได้ชื่อเกมที่เหมาะสม.

นักพัฒนาเริ่มดำเนินการตามแนวคิดเกี่ยวกับกิจกรรมในปี 2560 ซึ่งขยายออกไปมากกว่าปกติทั่วไปในการสร้างเกมออนไลน์ไม่กี่เกม. แต่นายช้าง ผู้อำนวยการวิ่งของ Wooga ในกรุงเบอร์ลิน อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ GamesBeat ว่างานที่ทำส่วนใหญ่เสร็จสิ้นในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาในช่วงการระบาดใหญ่ นั่นเป็นเรื่องยากที่จะทำ แต่กลุ่มได้ลงทุนเป็นจำนวนมากในกิจกรรม.

กล่าวถึงก่อนหน้านี้: Wooga ลงทุนอย่างหนักในตัวละครใน Switchcraft

ประวัติเครดิตภาพ: Wooga/Playtika

ชื่อเรื่องมี จำนวนมากกว่า 1,000 รายการในตอนเริ่มแรก และการเล่าเรื่องก็ถูกถักทอด้วยฉากคัตซีนที่เข้มข้น อย่างไรก็ตาม Chang กล่าวถึง ทุกวันนี้วิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้บน

iOS


และ Android


และมีให้บริการใน 13 ภาษา เกมออนไลน์ Match-3 เป็นหมวดหมู่ที่มีผู้คนหนาแน่น ดังนั้นการเดิมพันจึงมีความสำคัญ แต่ Wooga กำลังดำเนินการหลังจากส่วนที่ด้อยโอกาสโดยเน้นที่เรื่องราว Chang กล่าว เขากล่าวว่าผู้ชมมีเป้าหมายที่เป็นผู้หญิงมากกว่ามาก แต่ก็อาจอายุน้อยกว่าผู้ชมทั่วไปที่กำหนดเป้าหมายโดยวิดีโอเกมของ Wooga.

Switchcraft มี-เข้าใจตัวเลขทั้งหมดจากภูมิหลังที่หลากหลาย ซึ่งเป็นความพยายามในการดึงผู้ที่เกี่ยวข้องในการเล่าเรื่องและทำให้เรื่องราวน่าสนใจแก่ผู้ชมในวงกว้าง สภาพแวดล้อมของ Swap craft นั้นน่าดึงดูดใจ โดยแต่งงานกับการเล่าเรื่องด้วยกลไกการจับคู่ 3

เหนือ: คุณสมบัติ Switchcraft ตัวละครมากมาย.

การจัดอันดับเครดิตกราฟิก: Wooga/Playtika

ฉันขอให้บริษัทใช้อุปกรณ์การเรียนรู้เพื่อตรวจสอบทุกช่วง แต่ Chang กล่าวว่าลูกเรือใช้มนุษย์เป็นหลักในการตรวจคัดกรองนั้น. Shlomi Aizenberg หัวหน้าแผนกวิดีโอเกมทั่วไปของ Playtika กล่าวในการสัมภาษณ์งานว่า Playtika ลงทุนอย่างมากในระบบประเภทนี้ เช่น การค้นพบอุปกรณ์เพื่อรองรับการคงผู้ใช้ไว้ การได้ผู้ใช้ใหม่ และการปรับปรุงการเล่นเกม

ฟังก์ชันนี้ติดไฟเขียวและเริ่มก่อนการจากไปของ Jens Begemann ผู้ก่อตั้ง Wooga แต่ก็ยังใช้เส้นทางการเติบโตที่ไม่เหมือนใครหลังจากที่เบเกมันน์ยังคงจากไป Chang รายงาน.

การลงทุนในเรื่อง

กิจกรรมที่ไม่เป็นทางการมักใช้ผู้เล่นใน การเดินทางแบบโต้ตอบผ่านสายตาของตัวเอกหญิงที่ค้นพบพลังเวทย์มนตร์ของเธอ

ตัวเอกของเกมคือหญิงสาว — Bailey Ward — ผู้มีชีวิต ในเมืองเล็กๆ ในรัฐแมสซาชูเซตส์ เบลีย์สามารถนำเกมเมอร์ไปสู่การเดินทางอันคดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยปริศนาและการโต้ตอบที่มีธีมเกี่ยวกับเวทมนตร์คาถา โดยนำเสนอเรื่องราวที่หลากหลายซึ่งสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่น.

ในขณะที่การจับคู่สามเป็นเรื่องใหม่สำหรับ Wooga แต่การเน้นที่เรื่องไม่ใช่ เกมที่ติดอันดับสูงสุดของ Wooga คือ การเดินทางของเดือนมิถุนายน

กีฬาไอเท็มที่ซ่อนอยู่ซึ่งติดตามการผจญภัยของตัวละครหลัก กิจกรรมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อสี่ทศวรรษที่ผ่านมาและมีแนวโน้มว่าจะแข็งแกร่งต่อไป นั่นพิสูจน์ให้ Wooga เห็นว่าผู้เล่นจะปรากฏตัวพร้อม ๆ กันหากสตูดิโอลงทุนอย่างมากในการเล่าเรื่องระทึกขวัญที่ดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน

สูงกว่า: งานศิลปะรอบข้างใน Switchcraft.

เครดิตรูปภาพ: Wooga/Playtika

“ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนสายตาขององค์กรของเราให้มุ่งไปที่เรื่องราวอย่างแท้จริง- ผลักดันวิดีโอเกมที่ผ่อนคลาย” Chang อ้าง “ในสมองของฉัน นี่คือสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างจากเกมออนไลน์อื่นๆ ในรูปแบบ เป้าหมายของเราในเรื่องนั้นชัดเจนเมื่อคุณเริ่มมีส่วนร่วมใน ทั้งหมดของการเล่าเรื่องและการดำดิ่งสู่โลกคือสิ่งที่ Switchcraft มอบให้สำหรับเกมมือถือ.”

แนวคิดเวทย์มนตร์ยุคใหม่ทั้งหมดผ่าน Switchcraft ให้ไดนามิกและ องค์ประกอบที่คาดเดาไม่ได้ของเรื่องราว โดยพาผู้เล่นเดินทางสำรวจและค้นพบขณะที่พวกเขาเลือกเส้นทางของตนเองโดยใช้ความลึกลับที่กำลังพัฒนา มันยังนำรูปแบบศิลปะนวนิยายกราฟิคพิเศษมาใช้และนักแสดงที่หลากหลาย.

ตัวเลือกกีฬาเป็นคีย์ BIPOC ส่วนใหญ่ ปลอมแปลงผู้คนที่นำโดยผู้กำกับหญิงที่แข็งแกร่ง หารายได้พิเศษเฉพาะในภาคส่วนเกมปริศนาประจำวัน ความหลากหลายที่มากขึ้น เช่น สัญชาติ เพศ และความทุพพลภาพ ถูกฝังอยู่ทั่วเรื่องราว.

การแข่งขันเริ่มต้นอย่างนุ่มนวลมาระยะหนึ่งแล้ว . ในตอนแรก การคงอยู่ได้ไม่ดีเท่าตอนนี้ และปัจจัยเพิ่มเติมของบริษัทเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเมอร์จะติดใจการเล่าเรื่อง Chang อ้างว่า.

Playtika สามารถช่วยให้ Wooga เข้าถึงผู้บริโภคได้มากขึ้น เนื่องจากมีฐานผู้บริโภคที่กระตือรือร้นทุกเดือนที่มีผู้เล่น 36 ล้านคนจากเกมออนไลน์ทั้งหมดทั่วโลก ไอเซนเบิร์กอธิบาย Playtika มีสถานที่ทำงาน 20 แห่งเกี่ยวกับโลกใบนี้ ขณะนี้ Wooga มีผู้เล่นประมาณ 300 คน โดยมีทีมที่ดำเนินการเกมออนไลน์หลายเกม.

GamesBeat

ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อปิดบังอุตสาหกรรมการแข่งขันคือ “ที่ซึ่งความกระตือรือร้นเติมเต็มองค์กร” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวนี้ส่งผลกระทบกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มุ่งมั่น-ผู้สร้างเกมในสตูดิโอเกม แต่ในฐานะผู้ชื่นชอบเกมออนไลน์ด้วย ไม่ว่าคุณจะศึกษาบทความเนื้อหาของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูภาพยนตร์ของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณค้นพบเกี่ยวกับตลาดและชื่นชมการมีส่วนร่วมกับมัน

อ่านเพิ่มเติม